请横屏游玩

横置手机或点击进入;系统不支持横屏时,将自动旋转游戏画面。

ROADSTER 2
城市驾驶
0km/h
离地 0.0 m推进剂 100%
俯仰 0° · 翻滚 0°
沿西侧道路体验回环,东侧道路体验反弯坡道
W 油门 S 刹车/倒车 AD 转向
Shift 喷气加速 空格 喷气升空
↑↓ 俯仰 QE 翻滚 空中操作
拖动画面调视角 R 复位 Esc 设置
W A S D 移动 · G 飞行 · E / Q 升降 · F 激光 · 空格冲刺 · H 上车
站立激光就绪
正在加载城市
上推油门 · 下拉刹车
地面 ↑ 油门 ↓ 刹车 · 空中 ↑↓ 俯仰
转盘转向 · 松手回中 · ↑↓ 俯仰

设置

触屏操作

方向键:左右转向;地面上下控制油门、刹车,空中上下控制俯仰。

方向盘:拖动转盘转向,松手回中;油门、刹车使用右侧踏板,俯仰使用转盘旁的 ↑↓。三种模式均可同时喷气和翻滚。

声音

Roadster 操作

H / 下车:停车后下车;靠近自己的 Roadster 后 H / 上车返回驾驶。

点击“人机赛车”进入独立环形场地,你与四辆人机在五个发车位集合。点击“开始比赛”,三秒倒计时后发车,三圈决胜。设置可暂停比赛;R / 复位返回最近检查点;返回城市退出比赛。无需服务器。

第三人称驾驶。W 油门,S 刹车;停下后继续按住 S 倒车。A / D 转向,拖动画面调整视角。

按住 Shift 喷气加速,按住空格喷气升空。空中 ↑ / ↓ 调整俯仰,A / D 调整方向,Q / E(或 ← / →)控制翻滚。R 复位,Esc 打开设置。

第三人称驾驶。左侧摇杆上推油门、下推刹车及倒车,左右转向;也可使用右侧踏板按钮。拖动画面调整视角。

喷气加速、喷气升空按钮点按开启,再点关闭,无需持续按住。空中摇杆上下调整俯仰、左右调整方向,右侧左翻、右翻按钮控制翻滚,可配合摇杆和喷气同时使用。点击复位返回回环入口。

关闭自动时,空中翻转由玩家手动控制;轮胎着地后自动回正俯仰和翻滚,保留车头朝向。侧翻或倒置落地后会短暂停留,再自动扶正,可继续驾驶;保留当前位置和场景破坏,不需要复位。扶正会检查周围障碍,空间不足时先避让。

单独升空喷气可持续约 8 秒,同时助推会更快耗尽;着地并松开喷气后约 5 秒补满。推进剂耗尽后仍可手动控制姿态。

自动开关:开启后在上方空间足够、推进剂充足时喷气升空,完成一次翻滚后摆正降落。左右翻滚方向逐次交替;落地后保持待命,再次起跳可自动处理。再次点击关闭并恢复手动。低空或推进剂不足时优先摆正降落;复位、暂停或离开页面会关闭自动及喷气开关。

大回环需要保持速度;速度不足或驶出边缘会掉落。反弯坡道末端直接离地,后续姿态由玩家控制。

操作说明

拖动画面调整视角,摇杆方向随视角变化,冲刺朝视角前方。

移动
左侧摇杆 / W A S D
驾驶
落地靠近完整车辆后点击驾驶。摇杆只负责左右转向;按住油门 / W 加速,按住刹车 / S 减速,停下后继续按住可倒车。松开踏板后减速;油门和刹车同时按下时刹车优先。点击下车返回主角控制。
飞行
飞行按钮 / G:切换模式。开启后可空中移动,关闭后下降落地。
升降
飞行时按 ↑ / ↓,或 E / Q
激光
按住激光按钮 / F,可在移动时发射
挥拳
点击挥拳按钮,破坏面前近距离的外墙、楼板、家具、车辆和路灯;无专用快捷键
冲刺
冲刺按钮 / 空格,朝视角方向冲刺;地面模式沿地面前进。飞行时可按空格 + E / Q 向上 / 向下冲刺。
破坏
冲刺、激光或挥拳可破坏外墙、楼板、家具、车辆和路灯
房间
靠近大楼且前方路线有至少3个可穿房间时,一次冲刺会按路线补足距离,连续穿过3~5间及其隔墙;保持朝视角方向直行,房间不足或触及地面、城市边界时按实际路线停止
设置
右上角按钮 / Esc,打开时暂停游戏
救援
NPC不可被攻击或受伤。小地图橙色编号表示危情,绿色表示安全点。靠近遇险NPC后点击救援,携带NPC前往安全点并落地,完成护送;护送支持飞行,护送期间不能上车。血量规则暂未启用。
抱持
护送使用公主抱,双臂承托NPC。护送中可移动、飞行、发射激光和冲刺,暂不能挥拳;到绿色安全点后关闭飞行并落地,放下NPC完成救援。
车流
城市中有NPC驾驶的车辆,会跟车减速并按信号灯通行。车辆停稳后可靠近点击驾驶,原驾驶员安全下车。破坏有人驾驶的车辆不会伤害驾驶员;部分驾驶员会触发小地图危情,可公主抱护送到安全点。
车型
轿车、摩托车和货车均可驾驶、下车和破坏。起点两侧有摩托车,南侧道路两端有货车;活动车流也包含三种车型。摩托车骑乘时主角保持可见。
视角
驾驶时点击踏板上方的视角按钮,可切换第一人称和第三人称。下车回到原第三人称角色控制。
撞墙
主角驾驶时,以足够速度撞击外墙或隔墙可开出车身能通过的缺口,并撞碎通路内家具。速度不足会停车;接近NPC时车辆停止。城市边界、楼板和其他车辆保持阻挡。

运行状态

帧率— FPS
绘制调用— CALLS

重置

清除当前破坏状态,回到初始位置。