评分依据 · V2.4
开场进展 5 分、有效交战 5 分、优势拉扯 12 分、陡峭爆发 10 分、有效反转 40 分、胜方逆转 15 分、胶着悬念 3 分、低血险胜 5 分、面积节奏 5 分,共 100 分。双方血量按各自开局容量归一化,以两条曲线之间的面积衡量优势积累。
领先至少 8 个百分点并持续 1 秒才确认换边;终局获胜可立即确认。被推翻的优势按面积、持续时间与平均差距计权。V2.4 同时识别血量差的趋势反转:按 0.5 秒窗口估计斜率,转向前后各持续至少 1 秒、血量差各变化至少 24 个百分点,按幅度、时长及斜率变化计质;不必追平也能得分,短促交替命中不计。反转质量取领先反转总质量与趋势总质量 × 0.75 的较大值,不叠加刷分;得分为 40 × quality / (quality + 3),不除以对局时长。两次满质量领先反转得 16 分,五次得 25 分。面积节奏只参考已被有效逆转的领先段,最后的单方碾压不算反转。
短局折扣平滑递减:10% × exp(−(pacedSeconds / 6)²),没有 25 秒门槛,也没有半分钟奖励。有效观看时长排除每段连续空档超过 3 秒的部分,等待不能抬分。没掉血不直接等于空转:经过验证的实际交互仅能有限减免空转扣分,不额外加分,也不按实体或粒子数量计分。
候选显示最高两项贡献和实际空转、短局扣分;悬停可看完整分项与面积统计。它是本游戏的选片代理指标,不是 B 站流量预测,也不理解剧情或衡量特效观感。