纸上棋谈 · 百戏馆节目册
怎么玩
- 招募布阵 招募纸偶,安排前后排;最多四人出场。
- 自动战斗 拉开幕布后,演员按站位自动出手。
- 三幕战斗 第一幕结束选择后台支援,三幕战斗后谢幕。
进阶规则
临场转修与换位试演
第二、三幕开战前,全队共一次免费改选已有专精的机会;保留进化生命,不退金币,也不解除经营收益带来的出战锁定。在演员专精卡中操作,不用也能正常完成三幕。
战后可选换位试演:只改原战斗的两格,使用同一敌阵、角色、专精与种子;不改当前阵容、金币、奖励、战绩。随机角色可能因行动顺序改变抽取结果,试演不能保证下一局结果。
招募与金币
初始6金,每批货架最多3项。每位演员同时持有一位,最多四人出场,允许空位。0攻击演员仍可施放技能。
自选领衔演员保证出现在第一幕初始货架,按原价购买,并消耗第一幕首次免费换批机会;普通随机开局保留这次免费换批。之后换批每次1金,后台支援的免费换批另计。
店长出战时,为其他演员每笔招募或付费专精优惠1金,最低0金。使用优惠后,本次整编不能出售、候补或替换店长,下一场必须出战。免费精进不额外产生金币优惠。只有「精挑细选」提供战后捕获;「亲自营业」增加1攻击并保留优惠。
「等你下班」按成功招募的实际付费记录返利,每个整编阶段最多2金;免费招募不计。每笔实付大于0的招募成功后立即返1金,领取后保镖锁定下战出场;免费交易不返利。
布阵与攻击
普通攻击先找本列前排,再找后排;本列清空才追击另一列。每轮锁定行动者,换位不复制行动。
纸箱优先拦截,再考虑少女救援。鱼钩优先钓箱,无箱时拉动合法后排。双方无伤害能力会和平谢幕,其他战斗最多24轮。点击演出中的纸偶查看技能时,会自动暂停。
技能与专精
第一幕即可从角色详情付费专精,普通手动专精为3/4金,女王为4金。同名货架沿用原货架价,购买可进化一次:永久生命+1,未专精者须同时选择一条专精;已专精者只加生命。免费精进可暂存给之后招募的新演员。每位演员每局只选一条,两条路线互斥;已出售的专精不能在同局重新选择。价格与是否可用以确认页为准。
仅确认时扣费,取消不扣费、不消耗货架机会,也不会增加同名角色。金币不足仍可查看价格与效果。
每场战斗胜利获得一次免费精进,无需同名货架,优先使用,实付0金。第一幕胜利奖励与首战后导师支援分别累计,不会互相覆盖;导师奖励只可用于领取时已有、尚未专精的演员,没有可专精的演员时自动转为2金。
免费精进可留到后续整编使用;第三幕末战结束后不再招募、专精或调整阵容,剩余机会不影响本局战绩。
守灯人「一步之遥」在同排其他队友成为敌方普攻目标后,记住首次出手的敌人,下次普攻优先追击;每轮只记一次。目标退场或受前排保护时照常索敌。「睡前童话」为同排队友减免1点普攻伤害,每场2次;「睡前鬼故事」在追击同一目标时额外造成1点技能伤害,每轮最多一次。
派别羁绊
只计算实际出战四格,候补不计。同派至少两人触发猫步先机、可靠后援或兔兔应援;公共羁绊可同时生效。布阵标题旁派徽点亮表示触发,轻点查看真实效果。
守灯人出战且未激活猫、犬、兔公共羁绊时,可获得一次水豚保护;资格在开战时锁定。水豚不占格、不攻击、不回血。
三幕战斗与后台支援
整局共三幕PvE战斗:第一幕是第1战;第二幕是第2战;第三幕是第3战与最终结算。第一幕结束领取后台支援,第二幕胜利后领取战斗赠礼。
每场战斗结算基础+4金;胜利获得一次免费精进,失败额外+2金,平局仅基础金币。幸运魔女的金币按该场触发次数累计,在战斗结算时领取,退场也不会丢失。后台支援不重复发放战斗结算奖励。
第一幕战斗结束后,无论胜负,进入第二幕前,从三项后台支援中选一项:导师免费专精一次;店长额外+3金;元气队长赠送4次免费换批。导师奖励没有可专精的演员时自动转为2金;换批只抵扣紧接着的整编费用,第二幕开战时未用次数过期。每局只能领取一项,重新进入不会重复领取。
若第二幕获胜,第二幕战斗结束、拉开第三幕幕布前,还可额外领取一项战斗赠礼:纸兔、纸箱或鱼钩。它们与首战后的金币、专精、换批支援分别领取,不是同一组三选一。赠礼从第三幕的第3战起生效,成功使用后消耗;仅用于第三幕,不跨局继承。
鱼钩优先拆箱,无箱时拉动合法后排,不额外造成伤害。临时纸箱为现有纸箱增加一次防护;没有纸箱时,为合法后排提供一次临时掩护。纸兔助手在宿主实际受伤后反击1点伤害,成功反击后消失,舞娘「我爱兔兔」可推进蓄力。
第三幕末战结束后直接谢幕,保留该战阵容,不再开放最终整编。末战获胜显示通关成功,实际上场的演员解锁各自小传;候补与好友对战不解锁,已收藏的小传继续保留。未用奖励不会自动改变最终阵容或排行榜成绩。PvE敌阵不使用公共羁绊、专精或幕间成长奖励。
分享与好友对战
完成三场PvE并谢幕后,可用本局最终出战阵容生成挑战链接或挑战码。好友完成自己的三战构筑后即可应战,不必同时在线。
双方各先手战斗一次,先比较胜场,再比较累计剩余HP;完全相同为平局。好友对战不增加本局PvE战绩,也不解锁小传。不同规则版本不能混战,旧版挑战码请双方在当前版本重新生成。
招募与自动补货
购买或付费货架专精后,保留其余商品并按本局种子补货;候选足够时维持3项选择。同名未专精角色可作为升级选项,暂时买不起的商品也可能保留;本批已消耗的商品不会重复供应。候选不足时显示实际数量。
免费精进不消耗同名货架机会。手动换批通常每次1金;第一幕首次免费换批与第二幕支援的4次免费换批按各自条件抵扣,不变成金币。
排行榜与计分
普通“开始游戏”每局生成新种子,本局商店、敌阵和战斗沿用该种子。完成合法的三场PvE后,按本局真实结算计分;挑战模式另行记录,不混入排行榜。
分数优先比较:末战是否击败Boss、三战胜场数、末战己方存活人数,最后以幸存生命细分。公式:10000×Boss胜(0或1)+1000×胜场(0~3)+100×末战存活(0~4)+生命细分(0~99)。生命细分为 floor(99×末战幸存者当前HP总和÷末战开战时己方最大HP总和),截为0~99;分母为0时计0。读取最终结算快照,未完成三场不计分。
金币、换批次数、登录次数和耗时不参与计分。排行榜保存个人历史最高单局成绩;本机最佳独立保留。首次同步需主动登录授权,按平台账号区分;未同步成功时如实提示,稍后可手动重试。
排行榜只在打开或主动刷新时读取;请求合并、缓存,失败后退避,不轮询、不影响战斗结算。无真实数据时保持空榜,不显示示例玩家。
排行榜使用哔哩哔哩官方服务,记录个人历史最高单局成绩。打开可查看榜单,点击“同步成绩”登录授权;授权后,完整三幕战斗结束时同步成绩。未同步成功可稍后手动重试。旧版累计积分保留,不折算进当前单局成绩。
元气队长 · 集合目标
开战将队长按自身站位正常索敌的敌人设为集合目标,全体友方普通攻击优先跨列集火;目标退场后按存活队长当前站位重选。目标所在列的前排与纸箱仍提供保护;喝水格斗家在同队队长存活且集合目标合法时响应集合;否则恢复原随机攻击。其他演员锁定追击等优先级保持原规则。