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近身破阵 · U 圆肚震地
点头像即选中 · 可随时更换
准备好,再接着过招。
这里查看动作素材帧;实际招式、取消窗口和判定请在训练场查看。
默认使用简易连击:普攻连按接三段,配合闪避、防御与技能。下方可切换经典六键操作。
J/Z 普攻:连按接三段,第三段击倒;K/X 闪避;L/C 按住防御;画面始终横向显示,点击 ⛶ 可尝试全屏锁定横屏。U/V 角色技能:震地、陷阱、治疗、反击等 15 类机制,选角页可看说明;按钮显示冷却。技能起手能承受普通近战,仍会扣血;击倒和技能攻击可以打断。单挑可用 WASD 或方向键移动、跳跃和下蹲,蹲下点普攻出低踢。竞技场用 WASD 或方向键在场内走位,Q 切换存活队友,空格跳跃。点按可接三段。按住地面普攻会在收招后再出首段。方向和普攻一起按,第一拳立即出手,随后朝前走到射程再打;拉后可撤,松开普攻停止续打。
J 轻拳,Q 中拳,E 重拳。Y 轻脚,F 中脚,K 重脚。A/D 移动,W 跳跃,S 蹲下,Shift 防御。H 投技(轻拳+轻脚);O 受身(双拳)。
236+拳:飞行技;623+拳:上挑。214+脚:回旋;同按双拳/双脚可发 OD。U 快捷 236+轻拳,I 快捷 623+轻拳。L/V/B 快捷 SA1/SA2/SA3,需要 1/2/3 格能量。
站立中拳 → 轻脚 → 重脚为 TC 路线。特殊取消、TC、轻攻击连打各自遵循原始规则。必杀不再统一三段,命中窗口、消耗和伤害由原招式决定。
方向区可按住滑动,支持斜方向与摇杆指令。右侧六键支持多点同时按,可发双键 OD 与投技。训练场提供真实判定框、64 个具名招式表、输入历史与帧记录。R 重置,P 暂停训练逻辑,N 单步。简易模式与竞技场:79 位角色按 15 类机制分工;经典六键保留共用的 HAR 原始招式。