【S16】决赛模拟BLG VS GEN
AI DATA REPORT

全球最强模型 Claude Fable 5.2基于数据分析的决赛前瞻报告

2026 英雄联盟全球总决赛 · 决赛 · 纽约
BLG 队徽
BLG
LPL · 本届 11 胜 4 负 · 半决赛 3:1 T1
决赛
北京时间 11 月 15 日 03:00
GEN 队徽
GEN
LCK · 本届 10 胜 1 负 · 半决赛 3:0 IG

这届 GEN 最强,但 BLG 没差那么远

按全年实力看,GEN 一路碰到的对手确实偏弱。可就算把对手强弱算进去,在胜负、击杀、推塔、控龙等九项数据上,GEN 还是这届最好的队。换成一整年、只看打强队的比赛,两队差不多,BLG 前期还更好一点。

看完数据,模拟一场决赛 BP BLG vs GEN · 全局 BP · Bo5
第一章 · 对手强度

GEN 的对手真的弱吗?

先看两队一路打了谁。再把对手强弱算进去,看数据还剩多少。只看经济不够,所以我们一共看九项数据。最后换个角度:同一个对手,两队谁打得更凶。

两队的晋级之路

每一格是一个系列赛。格子下面的细条是对手的隐藏分,越长越强。隐藏分是我们按全年比赛给每支队伍算的实力分:GEN 380,BLG 302,HLE 286,T1 269,DK 258。

怎么把对手强弱算进去?

只看“领先了多少经济”不公平。赢一支弱队 1 万经济,和赢一支强队 1 万经济,分量不一样。所以我们这样算:

这局领先的经济A+对手打别人时平均领先B=折算后A+B

对手打别人本来就领先,说明它不弱,赢它更难得,所以加上去。对手打别人本来就落后,说明它弱,赢它不稀奇,就会被扣掉。

这里用经济举例。击杀、推塔、小龙、大龙、视野、伤害、15 分钟经济和经验,都用同一个办法折算。胜负则是:赢一局记 1、输记 0,再加上“对手打别人的胜率比五成高多少”。

“对手打别人”只算它在本届世界赛主赛里和其他队的比赛,不含和这支队伍交手的局。

对手的对手,也算进去

上面只算了一层:看了对手打别人怎么样,却没看那些“别人”强不强。有人会说:IG、LYON 打的也是弱队。所以我们把折算一直做下去。
  1. 第一次折算,用对手的原始数据。
  2. 第二次折算,改用对手已经折算过的数据。这一步把“对手的对手”算进去了。
  3. 一直重复,直到所有队伍的数字不再变化。这样整张对战网里绕来绕去的影响,都被算进去了。

体育统计里常用这个办法排实力,美国职业联赛的 SRS 实力分就是这么算的。上面的排行榜可以选“完全折算”,再点“播放折算过程”,看排名一层一层怎么变。

BLG 是被几局拖累的吗?

BLG 这届输了 4 局,其中瑞士轮 3 局输得很重:输 MKOI 落后 7500 经济,输 TES 两局落后 3100 和 11300。拿掉这几局,结果会差多少?
BLG
GEN

每一局的经济差,按比赛顺序排。红色是输掉的局,悬停看对手
2026 全年,打强队以外的对手时输了多少
按月份(输的局数 / 打的局数)

16 支队伍放在一起比

本届主赛 72 局。先选一项数据,再选看原始的还是折算后的。

同一个对手,谁打得更凶?

2026 全年,两队都交过手的对手。上面一行是场均领先经济,下面一行是 15 分钟领先经济。
今年打强队和打其他队,九项数据(强队指 GEN、BLG、HLE、T1、DK、AL、TES、IG)
BLG
GEN

九项数据,两队各排第几

16 支队伍里的名次:原始 → 折算一层 → 完全折算(对手的对手也算进去)

顺风和逆风

按 15 分钟时全队经济领先还是落后,把比赛分成两类,看最后赢了多少

这些名次有多靠得住?

GEN 这届只打了 11 局,BLG 15 局。样本这么小,名次会不会是碰巧?我们把本届 39 个系列赛重新抽 4000 遍:每遍随机抽 39 个,有的抽到两次,有的一次没抽到,再完全折算一次,数 GEN 有几遍排在 BLG 前面。

两边一样地去掉几局再看。上面的“去掉几局”只动了 BLG,这里 GEN 也去掉:比如去掉 GEN 赢得最多的 3 局,或者去掉它打 LYON 的 6 局。

哪种算法更会预测?4 月以后每个比赛日,只用这一天之前的比赛去猜这一天每一局,用我们准确度排行同样的打分(瞎猜五五开 = 75 分)。下面是国际赛 216 局的平均分。

第二章 · 两队对比

GEN 赢在中后期,BLG 赢在前期

先看整体数据,再看两队爱用什么英雄、同一个英雄谁玩得更好。

队伍雷达

九项数据都已按对手折算,在 16 支队伍里排名,越靠外圈名次越高。“速度”看赢一局要多久。悬停看具体数字。
BLGGEN

逐项对比

本届主赛。# 是 16 队里的排名,更好的一方数字更亮。
BLG
GEN
巢虫、先锋、对线期经济差来自第三方统计,其余为我们用 gol.gg 逐局数据计算。

GEN:慢慢滚,稳稳收

    BLG:开局就抢

      两队爱用的英雄不一样

      2026 全年,每个英雄在该队比赛里被选上的比例(GEN 131 局,BLG 192 局)。上面是 GEN 更爱用的,下面是 BLG 更爱用的。

      同一个英雄,谁玩得更好?

      两队今年都用过 3 局以上的英雄。横轴是 BLG 用它时 15 分钟领先的经济,纵轴是 GEN。在斜线上方说明 GEN 用得更好,下方是 BLG。

      每个位置用过的英雄

      本届世界赛每个位置用过的英雄和胜负。下面灰底是两人今年都打过 3 局以上的英雄,这些最可能被拿来抢或者禁。
      第三章 · 今年的新规则

      蓝色方比先选英雄更值钱

      今年开始,选边和先选英雄分开了。拿到选择权的队伍只能挑一样:要么选蓝色方还是红色方,要么选先拿英雄还是后拿英雄。剩下那一样归对手。决赛第一局抛硬币决定谁先挑,之后每局由上一局输的队伍来挑。

      这届的结果

      本届主赛 72 局,其中 49 局是红色方先选英雄
      两队今年四种组合的胜率(含世界赛)
      规则依据:2026 世界赛专项规则 4.1.4。去年红色方先选英雄是 0 局,今年 1 月起每个月都有六成左右。

      决赛选边推演

      选一种情况,看两队会落到什么组合,以及它们今年在这个组合下打得怎么样
      谁拿到选择权
      它选了

      第四章 · 版本

      16.20 版本,职业赛在玩什么

      这届 72 局全在 16.20 版本。下面分六块看:必禁和必抢、每个位置的强势英雄、先拿和后拿的英雄、赛区差异、下路组合、排位和职业赛的区别。

      第一轮禁谁

      每队第一轮禁 3 个。数字是 72 局里被第一轮禁掉的次数

      前三手抢谁

      每队前三手选的英雄。数字是 72 局里被前三手选走的次数

      每个位置的强势英雄

      按出场率排(被选 + 被禁 ÷ 72 局)。“后手拿”指看完对面同位置英雄之后才选的比例。排位数据是 16.20 版本韩服大师以上。

      适合先拿的英雄

      大多在对面之前就选,先拿也不怕被针对

      适合后拿的英雄

      大多看完对面才选,专门用来针对

      LCK、LPL 和其他赛区,用的英雄不一样

      选用率 = 被选次数 ÷ 队伍局数(LCK/LPL 80 局,其他赛区 64 局)
      LCK/LPL 队伍其他赛区队伍

      下路组合:用得多的,不一定赢得多

      横轴是一起出场的局数,纵轴是胜率。只列 3 局以上的组合。悬停看哪些队用过
      主要是 LCK/LPL 在用主要是其他赛区在用
      版本小结
        第五章 · 五路对位

        一路一路看

        先把本届所有选手放在同一张图里,看决赛十个人站在哪。再分路细看:雷达图、后手克制、游走照顾、英雄池。每个人碰到的对位不一样,所以雷达图默认“去掉对位影响”:对位越强,打出同样的数据越难得。

        谁的前期最凶

        横轴是 15 分钟对位经济差,纵轴是经验差。右上角是前期两项都领先的选手。灰点是其他队选手

        扣掉队伍影响,谁在扛伤害

        强队的选手数据天然好看。这里先把每个人和同位置的中位数比,再减去他队友的平均水平,只留下“比自己队友多出来的部分”。不含辅助

        后手克制

        横轴是后手拿英雄的比例,纵轴是后手时的胜率。圈越大,后手局越多

        游走照顾

        游走照顾数据来自第三方统计(读图约值)

        第六章 · BP

        两队第一局都有固定套路

        全局 BP 下,第一局能用的英雄最多,最能看出底牌。GEN 每个系列赛第一局都给 Canyon 奇亚娜。BLG 有 5 个系列赛第一局是 Knight 发条加 ON 泰坦。

        每个系列赛的第一局

        本队阵容按上、野、中、AD、辅排列,白框是招牌英雄

        对手最想禁谁

        对手禁掉的英雄,按这个英雄平时打的位置归类
        BLG
        GEN

        两队都盯着的英雄

        出场率 = 自己选、自己禁、被对手禁,三种都算,除以该队局数。括号里是自己选的次数

        打到第四、五局会怎样

        2026 全年按第几局分的胜率(不含世界赛)。全局 BP 下越往后,能用的英雄越少
        BLG
        GEN
        今年用过多少个英雄

        逐局阵容回放

        选一个系列赛。灰色头像是该队禁掉的英雄
        2026 全球总决赛 · 决赛

        BLG vs GEN 决赛 BP 模拟器

        你来替两队选边、禁英雄、选英雄,每局定谁赢,打完一个 Bo5。

        第七章 · 总结

        从数据看这场决赛

        下面是我们对数据的理解,不是赛果预测。每个数字前面都能找到。

        GEN

          BLG

            决赛六个看点
              三个参考概率

              隐藏分是我们一直用的实力分。全年胜负模型是这次新算的:用 2026 全年所有比赛,只看输赢,把对手的对手都算进去,算出 GEN 单局赢 BLG 的概率约 61%,再换成 Bo5。隐藏分和全年胜负模型用的是同一批比赛,结果几乎一样,所以只能算一份参考,不是两份互相印证的证据。预测市场是 Polymarket 11 月 9 日 14:49 的价格换算成的概率。三个都只是参考:GEN 是小热门,BLG 有真实的机会。