GEN 的对手真的弱吗?
先看两队一路打了谁。再把对手强弱算进去,看数据还剩多少。只看经济不够,所以我们一共看九项数据。最后换个角度:同一个对手,两队谁打得更凶。
两队的晋级之路
怎么把对手强弱算进去?
只看“领先了多少经济”不公平。赢一支弱队 1 万经济,和赢一支强队 1 万经济,分量不一样。所以我们这样算:
对手打别人本来就领先,说明它不弱,赢它更难得,所以加上去。对手打别人本来就落后,说明它弱,赢它不稀奇,就会被扣掉。
这里用经济举例。击杀、推塔、小龙、大龙、视野、伤害、15 分钟经济和经验,都用同一个办法折算。胜负则是:赢一局记 1、输记 0,再加上“对手打别人的胜率比五成高多少”。
“对手打别人”只算它在本届世界赛主赛里和其他队的比赛,不含和这支队伍交手的局。
对手的对手,也算进去
- 第一次折算,用对手的原始数据。
- 第二次折算,改用对手已经折算过的数据。这一步把“对手的对手”算进去了。
- 一直重复,直到所有队伍的数字不再变化。这样整张对战网里绕来绕去的影响,都被算进去了。
体育统计里常用这个办法排实力,美国职业联赛的 SRS 实力分就是这么算的。上面的排行榜可以选“完全折算”,再点“播放折算过程”,看排名一层一层怎么变。
BLG 是被几局拖累的吗?

GEN16 支队伍放在一起比
同一个对手,谁打得更凶?

GEN九项数据,两队各排第几
顺风和逆风
这些名次有多靠得住?
GEN 赢在中后期,BLG 赢在前期
先看整体数据,再看两队爱用什么英雄、同一个英雄谁玩得更好。
队伍雷达
逐项对比

GEN
GEN:慢慢滚,稳稳收

BLG:开局就抢
两队爱用的英雄不一样
同一个英雄,谁玩得更好?
每个位置用过的英雄
蓝色方比先选英雄更值钱
今年开始,选边和先选英雄分开了。拿到选择权的队伍只能挑一样:要么选蓝色方还是红色方,要么选先拿英雄还是后拿英雄。剩下那一样归对手。决赛第一局抛硬币决定谁先挑,之后每局由上一局输的队伍来挑。
这届的结果
决赛选边推演
16.20 版本,职业赛在玩什么
这届 72 局全在 16.20 版本。下面分六块看:必禁和必抢、每个位置的强势英雄、先拿和后拿的英雄、赛区差异、下路组合、排位和职业赛的区别。
第一轮禁谁
前三手抢谁
每个位置的强势英雄
适合先拿的英雄
适合后拿的英雄
LCK、LPL 和其他赛区,用的英雄不一样
下路组合:用得多的,不一定赢得多
一路一路看
先把本届所有选手放在同一张图里,看决赛十个人站在哪。再分路细看:雷达图、后手克制、游走照顾、英雄池。每个人碰到的对位不一样,所以雷达图默认“去掉对位影响”:对位越强,打出同样的数据越难得。
谁的前期最凶
扣掉队伍影响,谁在扛伤害
后手克制
游走照顾
两队第一局都有固定套路
全局 BP 下,第一局能用的英雄最多,最能看出底牌。GEN 每个系列赛第一局都给 Canyon 奇亚娜。BLG 有 5 个系列赛第一局是 Knight 发条加 ON 泰坦。
每个系列赛的第一局
对手最想禁谁

GEN两队都盯着的英雄
打到第四、五局会怎样

GEN逐局阵容回放
BLG vs GEN 决赛 BP 模拟器
你来替两队选边、禁英雄、选英雄,每局定谁赢,打完一个 Bo5。
从数据看这场决赛
下面是我们对数据的理解,不是赛果预测。每个数字前面都能找到。

GEN

BLG
隐藏分是我们一直用的实力分。全年胜负模型是这次新算的:用 2026 全年所有比赛,只看输赢,把对手的对手都算进去,算出 GEN 单局赢 BLG 的概率约 61%,再换成 Bo5。隐藏分和全年胜负模型用的是同一批比赛,结果几乎一样,所以只能算一份参考,不是两份互相印证的证据。预测市场是 Polymarket 11 月 9 日 14:49 的价格换算成的概率。三个都只是参考:GEN 是小热门,BLG 有真实的机会。