ADS灵敏度换算与校准

西岛海 · 实操理论融合版

1. 🔍 未知 FOV 测量器

腰射尺寸 开镜尺寸 该组 FOV

3. 终极物理校准:屏幕边缘法

遇到高倍镜,转 90° 推不动?忘掉墙角,用你的显示器边缘作为绝对标尺!

鼠标距离 = CM₃₆₀ × (目标转角 ÷ 360°)
(屏幕边缘法:中心至单侧边缘,角度 = FOV ÷ 2)
对应的鼠标移动距离: -- cm
对齐屏幕边缘时,结果是“屏幕中心 → 单侧边缘”的距离;左右两侧边缘之间的整屏距离为其 2 倍。

📏 尺子量测:反推 MDH 比例

MDH 百分比 = ( 目标长度 ÷ 屏幕半宽 ) × 100
推导出的【MDH 百分比】: -- %

📐 MDH × 西岛海经验公式

标准 MDH 比值:
R₀ = arctan( MDH% × tan(F1/2) ) ÷ arctan( MDH% × tan(F2/2) )
※ 此经验公式当中的mdh,并不是传统意义的mdh:需要填入常用拉枪的距离,且(硬要说其拉枪距离宁可短而不可长)。
R = R₀
标准 MDH(基准)
七分体系
十分体系
【调制后开镜 CM/360°】: -- cm
物理距离 (CM/360°)
正向(腰射→开镜):
开镜CM = 腰射CM × R
逆向(开镜→腰射):
腰射CM = 开镜CM ÷ R
游戏滑块数值 (Sensitivity)
正向(腰射→开镜):
开镜滑块 = 腰射滑块 ÷ R
逆向(开镜→腰射):
腰射滑块 = 开镜滑块 × R
🎮
作者:西岛海
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