1.2.44 新增第五章「断轨」
按玩家点名加的破路战:趁夜摸进青崖站,炸断三处铁轨,下到河床给桥墩安炸药炸塌老鸦河铁桥,守住西沟路口让民兵把拆下的铁轨扛走,最后把炸药包挂到追来的铁甲巡道车上。走到铁轨或桥墩旁按 F(手机点“安炸药”),引信烧几秒才响。本章一样有三星和存档点,存档和云存档都认,还多了一个成就「挂包」。
按玩家点名加的破路战:趁夜摸进青崖站,炸断三处铁轨,下到河床给桥墩安炸药炸塌老鸦河铁桥,守住西沟路口让民兵把拆下的铁轨扛走,最后把炸药包挂到追来的铁甲巡道车上。走到铁轨或桥墩旁按 F(手机点“安炸药”),引信烧几秒才响。本章一样有三星和存档点,存档和云存档都认,还多了一个成就「挂包」。
第一人称的驳壳枪、步枪、冲锋枪、机枪枪身上立起了准星和带缺口的照门,开镜时准星正好落在缺口中间,三点一线。
手机上多了一个「换弹」按钮,点一下提前换弹,不用等弹匣打空(电脑按 R)。原来电脑能按 R 提前换弹、手机只能等打空自动换,弹药不多时不好提前补满。
修复部分手机(浏览器内核较旧)进游戏后摇杆、按键和面板挤在角落、找不到移动键的问题:屏幕边距改成老内核也认识的写法,所有按键回到原来的位置。
部分手机的 B站 App 会把系统弹出的确认框直接拦掉、当成「取消」,菜单里「云存档」读取、「导入存档」、恢复备份点了像没反应。现在改成游戏里自己画的确认框,所有手机都能正常确认或取消。
修复部分手机(浏览器内核较旧)进游戏后看不到触屏按键和右上角菜单、任务栏挤成一条竖列的问题:界面定位改成老内核也认识的写法,所有按键和面板都能正常显示。
按玩家建议:轻点手榴弹键,先把木柄手榴弹拿在手里;按住开火键拉弦(第一人称能看到左手拽拉火绳),地上黄圈是落点,松手扔出去,再点手榴弹键收起来;按住手榴弹键不放照旧直接拉弦。第一人称开镜改成三点一线:驳壳枪、冲锋枪、歪把子开镜时枪移到画面正中,照门和准星对齐目标,准星图标隐藏;关掉设置里的「开镜放大」就只抬枪不放大。三八大盖的倍镜照旧。
大一些的存档以前可能超出 Toy 云存档单条 1KB 的上限、备份失败只显示「暂不可用」;现在会压缩后分几段存,读取时自动拼回,旧云档照常能读。平台繁忙时会自动等一会儿再试,并在云存档状态里写明原因。
视角按钮只显示文字,不再带 V 字样。电脑用 V 切换视角,取消旧 C 键切换视角的兼容;C 原有的蹲下、下降等独立操作保持不变。
拿步枪、冲锋枪的战友和敌人改成双手持枪:左手托在护木上。驳壳枪改成单手握,只有压桥夹换弹时左手才伸过来,桥夹一次压十发;枪柄后面拴了红飘带。
手榴弹改成按住拉弦:地上出现落点黄圈,松手才扔出去;捏满 4 秒会在手里炸。驳壳枪弹匣改成 10 发。设置里新增「开镜放大」,关掉后机瞄只抬枪、不放大画面。
按玩家反馈「第 1 关比第 4 关还难」:苍云岭第一阶段(掩护转移)每波日军人数收了三成,将官冲锋那波不再一次出来两个方向,后面几波也错开了一点,两发炮弹打掉指挥部那一下保留。
按玩家反馈「护送炮组那一段炮兵打的一个比一个狠」:平安县城第二阶段城墙上的掷弹筒要等炮推到离城墙更近才开火,间隔从 6~8 秒拉到 9~12 秒,落点散布和破片半径都收小,护炮的日军波次人数也减了。
在 B站 App 里点「全屏」原来可能没反应或卡住,现在改成切换沉浸模式:收起顶部栏,画面占满屏幕,再点一次退出。
手机上人物说话的字幕原来压在左下角,字小还被移动摇杆挡住;现在放到准星正上方,字也调大了。
本机进度被清空后(B站 App 清了缓存、换了手机),进游戏时如果云存档里有进度,会自动读回来并提示读到了哪里,不用再自己去菜单找;菜单「云存档」在本机没有进度时也直接读回,不再弹确认框。
右上角的暂停键原来只画了「Ⅱ」,容易看成数字 2,现在直接写「菜单」,点开还是原来的暂停菜单。
八路军、日军、国军和乡亲全部重做细节:领口、门襟纽扣、带盖胸袋,鼻子、耳朵、眉毛;八路军左臂戴着「八路」白臂章,扛枪的战士腰上缠布子弹袋、挎着手榴弹袋露出木柄,脚上是千层底布鞋,一圈圈打着绑腿;使驳壳枪的人右胯挂着长木头枪套。日军有皮子弹盒、刺刀鞘、杂囊、钢盔星徽和盔网,军官挂着军刀带和望远镜。手上的汉阳造、三八式、驳壳枪、一〇〇式冲锋枪和军刀都按真枪部件重做。
第一人称每把枪都换成专用模型并加上换弹动作:驳壳枪打空时枪机停在后面、从上面压桥夹,一〇〇式从左边换弹匣,歪把子往左侧弹斗里压子弹,掷弹筒从炮口塞榴弹,三八大盖每打一发拉一次栓、换弹压五发桥夹。意大利炮补上驻退机、炮闩拉柄、瞄准镜、防盾铆钉和观察窗、大架驻锄、轮缘铆钉;迫击炮和九二式重机枪也重做了细节。
手机上拉通知栏、用系统手势或 App 自家浮层抢走焦点时,游戏原来会当成切到后台,自动弹出暂停面板。现在触屏只在真正切到后台(切 App、锁屏)时才暂停。右上角「暂停」「切视角」「全屏」也改成按下后基本不动才算点中:滑屏瞄准时手指从键面上起手,不会再误触弹出暂停。
交战时不再放背景配乐,只留枪炮、爆炸和喊声,更有临场感;主菜单配乐照旧。喜欢配乐的可以在设置里打开「战斗配乐」。
按玩家留言「进去之后只有背景,没有菜单和按键」:部分手机(系统浏览器内核较旧)打开后菜单、任务和触屏按键整片不显示,只能看到后面的 3D 画面。已换掉引起这个问题的页面写法,按键大小和位置不变。
主菜单新增「兵种」。步兵(团长)保持原来的驳壳枪、缴获长枪和大刀;狙击手自带三八大盖,一匣 5 发、拉栓慢,但射程远、单发重,打身体 4 点、爆头 8 点,普通兵和机枪手一枪爆头就倒。狙击手开镜会贴近眼睛进入瞄准镜,带十字和密位点,手机上也能用;近身照样能拔刀、扔手榴弹、操炮和接管机枪。兵种在下一局、重来或继续时生效。
有的手机点屏幕时不报“手指”而报成“鼠标”,游戏一碰就当成电脑、把触屏按键藏了。现在系统是手机的,不会再因为这种“鼠标”点击切成电脑模式。
游戏开着的时候正好赶上版本更新,再切章节会去加载已经下线的旧版本页面,进到「页面不见了」。现在切章前会先检查,旧页面失效时留在原地提示退出重新打开,进度和选好的章节都保存着。
首页保留主要玩法入口,次要功能分开收纳,减少需要滑动寻找的按钮;移除普通菜单中的帧率选项,手机不展示鼠标设置;通关后可直接继续下一章。
之前站在城墙底下往上瞄,准星抬到一半就卡住,打不到城头的掷弹筒和守军。现在第三人称最高能抬到约 65°、第一人称约 80°,贴着城墙也能瞄城头。
主菜单、设置、战绩和更新日志等内容超出屏幕时,可以按住面板上下拖动查看,不会再卡在顶部、看不到下面的按钮。
每章三颗星:通关一星;从第一阶段一口气打通、并完成本章的史实目标(苍云岭炮弹打掉指挥部、李家坡手榴弹雨炸掉全部碉堡、赵家峪不让日军冲上打谷场、平安县城打出“天才”炮击)再得一星;团长零阵亡再得一星。困难难度通关会在选章按钮上标「困」。主菜单新增「战绩与成就」,20 个成就可以慢慢收集,结算时会提示新拿到的。演示模式不计,星数和成就跟着导出存档和云存档走。
主菜单和结算界面新增「更多游戏」按钮,点开直接进入飞刀班长游戏合集,看看其他游戏。通关结算界面还多了「推荐:枪火战地」,打完战役可以直接去玩。
有的手机带着以前的设置重启游戏,会一个虚拟按键都不出、人动不了。现在启动时自动纠正,按键直接出来;想要纯键盘可以在设置里手动改回「隐藏」。
游戏名称恢复为《亮剑》。
战斗和剧情中的角色称呼恢复为姓名。
战斗中的喊话、命令和过场台词重新出声。
之前开着镜按 Shift(手机点跑步键)跑不动,只能以开镜的慢步走。现在一跑起来就自动收镜,跑完再按开镜重新瞄准;手机上跑着点开镜,会先停下跑步、立即开镜。
开火键放到右侧那圈按钮正中间、最大一个;跳、格挡/开镜、姿势贴在拇指最近处,拔刀、手榴弹、换枪、跑步围在外侧。操炮、机枪、捡枪、松绑这类情境键和“命令”在圈外各有独立位置。上炮或上机枪时只留开火、离开和命令。
各章初始普通守军和增援总人数均提高到增加前的3倍,机枪和掷弹筒阵地增配护卫;Boss和抓俘虏目标保持唯一。敌军及Boss使用原版血量,保留三档难度与有限反扑。
新增简单、标准、困难三档战役难度,默认标准;主要调整增援人数、突击兵配比和有限反扑轮数,敌人血量、伤害不变。山口护炮与指挥部争夺、山村村口与北街、山坡外围阵地与环形工事、县城城外阵地与护炮巷战增加分批增援和侧翼反扑;挖壕、撤离、炮击与拼刀的原有计时不延长。反扑轮数和剩余敌人数会显示在任务栏。
靠近山炮点“指挥炮击”,由玩家瞄准并下令开炮,炮兵负责装填发射,团长站在旁边指挥。保留弹道与落点提示,以及朝城楼开炮或冲锋救人的双结局。
靠近炮手点“指挥炮击”,玩家调方向、仰角并下令开炮,炮手负责装填发射,团长在旁指挥。新增弹道线、落点圈和绿色命中提示,预览包含实际风偏。炮击命中剧情结束自动下令冲锋,突围增加两翼包抄和山口阻击兵。
有的手机浏览器把手指报成鼠标,触屏模式下碰一下画面会自动开枪、视角往上飘,像没法玩。现在触屏模式会把这种“鼠标”当手指处理,只滑动瞄准,不误开火。
城楼对峙结束后,电脑按 3、手机点“命令”选“冲锋”,即可让部队进城救乡亲,团长不用亲自跑到城门;操炮时也能下令。
缩小并紧凑排列虚拟按键,减少画面遮挡;情境按钮出现时保留独立位置,避免按钮互相遮挡。
电脑上按住 W 再按 Ctrl 或 Alt、或在暂停时松开按键,游戏收不到松开,人物会一直往前走;手机上抬手指没被收到时,摇杆和按键也会卡住。现在松开键一定生效,手指在屏幕任何位置抬起都会松开摇杆和按键。
在 B站 Toy 里登录游玩时,打到存档点或通关后,进度会自动备份到 Toy 账号云档;换手机、清缓存或重装 App 后,在主菜单点「云存档」就能读回来,读取前本机进度会先留备份。不想要可点「自动云备份」关掉。另外修复「导出存档」漏掉山村进度的问题。
县城守备队部补上了正房后面的院墙,打日军指挥官时不能再从正房和侧墙之间的墙角绕到房后跑出去。
主菜单的作者入口改为「关注飞刀班长」,在 Toy 里直接打开作者B站主页;新增「分享给朋友」,手机 B站 App 里调出平台分享,其他环境复制本游戏的 Toy 试玩链接。结算界面也加了这两个按钮。
个别手机或 App 内置浏览器会被误认成电脑,屏幕上不出按键、人也动不了。现在手机系统一律按手机处理,碰一下屏幕也会马上切到触屏按键;菜单里也可以手动点“手机触屏”。
战友不再用手榴弹、刺刀把要抓的军曹弄死;站在土坎、沙袋上,或者军曹旁边掉了枪,按 F(手机点“抓俘虏”)都能直接抓。
松绑扩大接近范围,优先于捡枪与机枪交互;可冒险先救乡亲,无需等远处看守全部阵亡。
山村的村口和北村口随时都能冲进去,不用等仗打完;提前闯进去剧情照样往下走,没收拾的敌人会追上来。地图边上换成看得见的土崖。战友和敌人会绕到门洞进出村子,冲锋不再卡在土墙外面。
可以给战友下命令:电脑按 1 防守、2 进攻、3 冲锋(吹冲锋号)、4 撤退,手机点“命令”。战友会找掩体、扔手榴弹;子弹有数,打光了就上刺刀拼,突击队长拔大刀、警卫员用拳脚。手榴弹不再自动回复,靠弹药箱、敌人掉的弹药包和补给兵补充。能缴获冲锋枪和掷弹筒,电脑按 E 换枪,手机点“换枪”。每章多了卫生员和补给兵:卫生员救倒下的战友、给团长包扎,补给兵送弹药和炮弹。
新增主菜单「更新日志」入口,可查看后续更新内容;从本次开始记录,不补录历史。