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咒术对战

单人、联机、自定义、情报和设置页已分离,避免模式状态混在一起。

当前对战

尚未进入对战。

角色设计与对战

角色创作与公开 OC 挑战使用独立视图,现有角色数据和战斗权威链保持不变。

流程审阅树

调试模式显示 W 编号、条件、选项和分流后果

流程路线图谱

调试模式显示全局节点连线图,可横向滚动和缩放审阅

原始转盘库

模板参数化原型

调试内测

          

抽取记录

人生短篇小说

把本局已确认的经历写成有场景、转折与余波的短篇小说。

这里会把本局抽取结果整理成符合咒术回战世界观的人生经历记录;抽取、死亡、阵营、等级和跳转仍由规则引擎决定。

生成模型由下方选择统一控制:Flash模型每次1分,Pro模型每次2分;切换后会用于下一次 AI 请求。

流程结束后可以生成你的人生经历记录。

流程结束后,可在这里生成本局的人生经历记录。
本机 AI 诊断

仅保存本设备最近 20 次请求的状态、请求 ID 和预算摘要;不保存 API Key、完整 Prompt、登录卡身份或模型正文。

暂无 AI 诊断记录。

人生故事发布平台

故事广场

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发布前可以修改标题、摘要和正文。公开内容不会包含登录卡号或原始人生记录。

正文至少需要 800 个字符。

已锁定规则

  • 缺失权重按 1 处理。
  • 使用严格流程,不能回退;需要改变前序结果时重启。
  • 防重只作用于单个内容池的一次多抽,不跨转盘。
  • W139「轮空一人是谁?」暂时忽略。
  • W054「被受肉了」触发 W070「被谁受肉」。
  • 黑闪同时作为高级技巧结果和战斗临界事件。
  • 等级拆成术师等级、咒灵等级、威胁等级、EX 异常档。
  • 等级判定不再抽取等级转盘:等级有效分直接落入辅助人员、四级、三级、二级、一级、超一级、特级区间;体术 S + 体质 SS 保底一级,体术 SSS + 体质 SSS 保底超一级。特别一级只按行政/体系外一级等效理解。
  • 基础属性中出现 SS/SSS/EX 时,等级至少按超一级段处理,不会落到一级或以下。
  • 性别认同在“穿越后的性别”后抽取,按上一页结果动态加权;该结果只用于人设记录,不影响强度、阵营或剧情主线。
  • 抽到「制作咒具」后,「是否拥有咒具」和咒具数量会获得显著权重补正。
  • 1.21 继续保留低风险人设与能力风味模块;涩谷、死灭、新宿强因果分支暂不融合。
  • 普通用户可在随机模式与半自定义模式之间切换;半自定义只开放时间点、地点、年龄、性别、性别认同、颜值、职业、文化、爱好、资产、性格和运气,强度、术式、咒具、阵营胜负与战斗结果仍保持随机。
  • 激活码完全自定义整局会在结果界面与 MD/JSON 导出中公开标记为「激活码自定义局」,不伪装成普通随机局。
  • 束缚先抽前置门;只有存在束缚倾向时才抽束缚数和束缚理念参考。无束缚角色不会进入束缚数池,也不会抽到依赖束缚的无敌贷款王。
  • 努力程度在基础属性之后、特殊天赋和高级技巧之前结算,只生成隐藏修正;原始基础属性记录不会被覆盖。
  • 基础属性池采用双端稀有权重:EX=0.05,SSS=0.12,SS=0.25,S=0.65,A=1.0,B/C=1.2,D=0.85,E=0.45,E-=0.25;高低实力分布由等级有效分区间最终处理。
  • 即时战力已接入调试模式:咒术、肉体、悟性、构筑四轴会生成 weak/normal/strong/special 池;直接战斗可较重加权,非直接战斗只做轻量修正。
  • 胜率模型加入显性等级基础盘:同级默认正常对战,高一级有基础优势,高两级以上有虐菜加成;战力单位负责同级内修正,EX 锚点提供稳定下限。
  • 新宿入场顺序改为参考战力单位与宿傩削弱阶段:五条前十影宿傩、五条败后一削、鹿紫云后一到二削、众人二削、米格尔三削、东堂虎杖四削、黑闪王虎杖五削;削弱会记录领域熔断、日车没收、反转输出下降等动态状态;68年后 EX 锚点可反制满血十影压制,「一坨宿傩」只保留为极低权重玩梗项。
  • 公式书用于机制合理性,不覆盖已确认流程规则。

更新日志

  • R193(死灭回游第二赛季报名海选):赛事中心现已开放标准比赛卡登记、持续构筑与即时真人海选。抽到并保存一名合格角色即可匹配;海选执行每日、总场次、重复对手与拒绝限制,淘汰赛将从权威结算排名冻结阵容。
  • R218(登录卡并发旧响应覆盖修复):忽略登录记录接口晚到的旧版本空角色快照,避免角色确认存入后被覆盖消失。
  • R213(登录页比赛卡签发与管理卡链路统一):登录页复用管理页比赛卡创建和角色同步链路,统一比赛卡与登录卡的 cardId,修复角色无法保存及真人匹配误判。
  • R181(Copy 术式手牌发放链路修复):复制术式标签生效后会正确进入严格归属、候选、实际手牌与选牌校验链路;替换或到期时会同步清除对应临时手牌和已选行动,避免旧复制牌残留。
  • R182(死灭回游第二赛季筹备):登录页新增独立的第二赛季比赛卡一键领取与登记入口;赛事卡与普通登录卡一对一绑定,包含五个构筑位、两次整角重构与服务端阵容冻结。海选和淘汰赛将在权威赛季对战链路完成验收后开放。
  • R180(里香戒指三牌体系):里香戒指仅提供“特级过咒怨灵·祈本里香”“怨灵撕咬”“纯爱光炮”三张牌。里香在场前只能召唤,在场后才提供撕咬与光炮;光炮单独使用,消耗当前咒力的 80% 并以同值为伤害基数。历史里香牌已退役并保留回放资料。
  • R179(Copy 术式与里香戒指重制):复制术式抽取改为随机获得一个正式术式标签,对手术式复制从第二回合起随机复制对手标签;两者共享一个持续 5 个完整回合的复制槽位。里香显现、纯爱光炮及独立里香技能统一要求明确拥有里香戒指,不再由 Copy、0卷里香或独立单位标签旁路取得。
  • R176(OC 大厅排序与榜单跳转):大厅的 OC score、防守胜场、被挑战数与喜爱数排序现在真实生效;点击右侧排行榜角色可直接打开对应详情并进入挑战准备。
  • R175(战力评估快速路径):复杂 OC 的权威测定保留多策略、多种子实战校验,同时进一步收紧组合预算,避免发布与历史回填超时。
  • R174(战力评估运行时上限):权威战力评估现在限制完整战斗结算次数,复杂 OC 不会再因组合模拟占满服务器;历史角色将分批重新测定。
  • R173(战力评估安全上限):超过安全体积的实际对战输入会被快速拒绝并给出明确原因,不再进入可能拖慢服务器的长时间模拟。
  • R172(战力评估输入边界):战力评估只使用实际对战需要的角色、手牌与领域数据,不再把 AI 草稿、编辑器快照和长文案带入模拟,避免复杂历史角色拖慢发布与评估。
  • R171(OC 权威战力与 AI 领域专属牌):发布角色现由服务器实际战斗评估并保存权威战力,客户端填写的战力不再生效;AI 生成的领域专属牌会随角色保存,仅在己方领域展开后进入领域手牌,不会再因与领域同名而丢失。
  • R169(正式服证书与启动链修复):修复 IP HTTPS 证书因 ACME 验证目录错位而过期的问题,并修正自动续期后 Nginx 无法在受限服务中重新加载证书;同时在旧战斗运行时启动前预载完整 fight 模块,避免 JJKDuelEndCondition 尚未注册时中断页面初始化及次级菜单交互。
  • V26.7.132 (R164): 修复生成角色已经写入登录卡服务器、却在再次登录时被积分赛旧角色表覆盖的问题;普通登录卡始终以登录卡服务器角色快照为权威。登录卡写入成功但积分赛名单暂时同步失败时,会明确保留保存成功并提示稍后重试。本次只更新正式服 Web;严格特殊手札过滤器、前瞻服与安卓版均不变。
  • V26.7.131 (R163): 修复自定义角色无法获得自己的自定义特殊手札。角色与手札现在共享由角色 ID 确定的结构化 owner family;旧登录卡在载入和进入行动池时也会补齐同一精确归属。严格过滤器未放宽:其他角色、缺来源 family、错误 family、仅名称或备注同名仍全部拒绝。本次只更新正式服 Web,前瞻服与安卓版不变。
  • V26.7.127 (R159): 修复正式服全新/无痕会话中官方角色特殊手札被严格过滤器整体移除的问题。保留 sourceTechniqueFamily 对 techniqueFamilies 的精确匹配:角色端只接受结构化特殊手札字段,直连特殊手札转换时补齐唯一来源术式族;错术式族、缺来源族与仅备注提及仍会被拒绝。本次只更新正式服 Web,前瞻服与安卓版不变。
  • V26.7.119 (R150): 修复安卓版把入口准入请求误发到 WebView localhost、持续显示“等待服务器恢复入口队列”的问题;入口、登录卡、AI 积分、论坛、故事、OC、设备身份与联机链路统一走正式服务器。增加单请求超时、离线登录降级和原生 API 路由回归门禁。
  • V26.7.118 (R149): 安卓版迁移到固定 release keystore 与独立正式包身份;可与旧 R144 并存安装,无需先卸载旧版。构建会强制校验包名、版本、固定证书指纹、原生类和正式服资源,禁止临时 debug.keystore 再次进入发布链。
  • V26.7.116 (R147): 新增分组启动准入、登录卡/抽卡/房间有界并发与运行健康指标;手牌术式归属只允许 sourceTechniqueFamily 精确命中 techniqueFamilies;反转术式外放只会秒杀明确标记的咒灵;新增 AI 一键恢复默认、正式 Android Web 包强制正式渠道并具备失败回滚。
  • V26.7.115 (R146): “?!论战!?”从 R143 安全基线重构为论坛式信息架构;投票与自由讨论严格互斥、每个板块仅保留一个主操作,标题与正文采用模块内独立高对比主题,举报和删除收纳到“更多操作”。本次仅更新 Web,安卓版继续提供 R144 安装包。
  • V26.7.112 (R143): 修复电脑版未加载论战新样式的缓存键;论战桌面版同步收敛为更少元素和更高文字对比,保持红蓝势力对比与原有功能。
  • V26.7.107 (R137): 恢复完整应用模块链接与 OC 对战厅入口;Android 更新包仅在完整应用启动成功后确认健康,并提升原生 APK 版本号。
  • V26.7.106 (R136): 修复“?!论战!?”议题提交后表单事件失效;Android 自动更新强制刷新清单并不再错误跳过服务器更新。
  • V26.7.105 (R135): APK 论战入口改为当前版本不可变模块链;重做论战导航页,修复设备注册 400 噪声与宿傩反转外放自伤。
  • V26.7.96(R123 正式服唯一发布链路与状态快照):正式服唯一入口固定为 https://119.91.224.223/;Android 自动更新、不可变网页包和上传部署统一使用 /releases/formal;每次正式上传会持久保存版本、网页包哈希、APK 哈希、服务状态与更新时间快照。
  • V26.7.74(R94 统一赞助二维码):顶部首栏、AI 积分入口与积分不足提示统一复用同一个二维码赞助弹窗;自动提示改为累计登录第 10、30、70 次各出现一次,顶部按钮仍可随时手动打开。
  • V26.7.73(R93 联机 CE 权威资源修复):修复联机房间初始资源未同步、服务端未生成咒力回复值、旧房间沿用动作后回复时序的问题。现在 CE 由服务端权威卡牌扣除并跨回合持久化,下一回合只在行动前回复一次;回流阻断、双方快照和多回合账本均新增真实房间回归。
  • V26.7.72(R92 真实 OC 分批语义编译):长篇、口语化、不规范设定会按最多三批短上下文解析并安全合并,发起前显示批次数和预计积分;支持局部可执行拆分、中文数词证据与未覆盖原文保底。无依据的 direct/composite DSL 会被移除或降为待确认,不影响其余有效结果。真实案例已验证 20% 咒力代价可直接执行、四术式顺序解锁可组合、118 片段长文三批无损合并。赞助入口保持置顶首栏暖色样式。
  • V26.7.68(R91 特殊效果语法、AI 有效草稿与手动捐赠):自定义角色特殊效果编辑器新增与解析器同源的自然语言教程和可填入示例;修正 AI 角色草稿 schema、条件白名单与说明同步,真实 Flash/Pro 八项矩阵全部有效;AI 积分组件可手动打开捐赠,关闭不再等同确认。
  • V26.7.67(R90 生产恢复与 AI 积分):恢复故事发布/编辑、管理鉴权与涉谷排行榜的正式服务;新增每日积分、战斗奖励、奶茶赞助和 Flash/Pro 计费;修复移动端 AI 鉴权失败。
  • V26.7.66(R88 故事发布与作者编辑):修复已有登录卡点击发布却跳回登录界面;发布前可编辑标题、摘要和正文;作者可在故事广场继续编辑已发布内容。
  • V26.7.65(R87 人生故事广场与 CE 权威修复):人生经历改写为 2800–4800 字短篇小说;新增可阅览、发布与评论的故事广场;角色设计强制使用 Pro,人生故事和战斗总结强制使用 Flash;修复咒灵 CE 消失及联机费用别名未进入权威扣除的问题。
  • V26.7.64(R86 正式服数据源与 AI 设计器):卡牌监控与编辑器默认读取正式服数据并显式显示环境;特殊手札改为基础编辑/原子积木双栏;AI 角色设计改为独立候选窗口并逐卡编译原子效果;修复人生故事总结在请求前断链。
  • V26.7.63(R85-r3 角色设计工作台):原子工具扩展为 38 项,新增战斗倍率、行动权重、战斗阶段资源与卡池解锁积木;迁移器已对 220 张结构化旧牌、363 项旧操作完成逐项映射和运行时对照,无法无损映射时仍会强制阻止应用。
  • V26.7.60(R78 统一原子协议):无下限与御厨子的全部特殊效果统一使用 jjk.atomic-effect.v2 原子协议;苍与茈改用正式计数器,无 Buff 镜像;捌穿透、刀刃调律选牌规则及灶·开增益均由原子工具结算;卡牌编辑器可逐项识别并校验原子工具。
  • V26.7.59(R76 无下限术式族统一):五张无下限牌的可见标签、匹配标签、特殊手札归属与复制展示统一使用唯一族名“limitless”,不再暴露 spatial_technique、gojo_limitless 或 gojo_limitless_user 等并行内部名称;战斗计数器与结算数值不变。
  • V26.7.58(R75 空间术式五牌清洁重构):删除旧无下限八牌、旧状态和旧迁移,重建“术式顺转·苍”“术式反转·赫”“无下限·不可侵”“虚式·茈”“苍附着”;新增计数器派生修正、条件动作形态和同批手牌优先级三项通用管线,并统一本地与联机权威结算。
  • V26.7.57(R74 御厨子灶・开三状态结算修复):修复行动前状态递减令“灶尘・解”“灶尘・捌”“灶火引身”在最后有效回合被提前删除的问题;灶・开现在会完整获得 50% 乘伤、50 个百分点穿透和 10% 承伤增幅,再统一消费三项状态。
  • V26.7.56(R73 无下限统一特殊管线):苍、赫、合流、茈、无下限防线、瞬移及无量空处牌已迁移到统一原子效果管线;联机权威端同步持久化状态,并兼容迁移旧对局。
  • V26.7.55(R72 比赛卡属群扩展):新增“胎藏遍野”和“朵颐光海”两个比赛卡属群,并同步适配登记、筛选、榜单与逐群晋级。
  • V26.7.54(R71 权威手牌直通):权威私有手牌在客户端直接投影,不再预读或重建本地行动池;延续 R70 的实例 ID、领域区与服务端卡牌归属修复。
  • V26.7.53(R70 权威手牌实例连续性):修复禁区仪式等卡牌在客户端可用性刷新后丢失 cardInstanceId;在线普通牌与领域牌严格投影服务端私有手牌,客户端不再自行注入、替换或换区。
  • V26.7.52(R69 联机行动全链路):房间状态与战斗事务版本分离,在线心跳不再使合法行动失效;旧版客户端兼容、冲突刷新重试、权威角色牌规则、稳定错误阶段和 SQLite 战斗 CAS 全链路统一。
  • V26.7.51(R68 御厨子原子效果管线):重做解、捌、斩击调刃、斩击护身、灶火预备与灶·开;选牌互斥、条件解锁、命中/防御分支状态、状态增伤穿透及消耗清除统一复用通用特殊效果管线,并同步开放至自制手牌编辑面板。
  • V26.7.50(R67 权威卡牌实例连续性):修复真实联机界面选择行动时丢失 cardInstanceId;普通手牌、领域手牌、DOM 降级提交、重连与下一回合刷新统一使用服务端实例身份。
  • V26.7.49(R66 服务端权威战斗命令):恢复联机弃牌;手牌、弃牌、锁定行动和咒力结算改由服务端校验,并以 SQLite WAL 原子事务保存,防止重复提交和高并发状态分叉。
  • V26.7.47(R63 面板实值与效率平衡):本地对战、联机与观战的六项角色面板统一显示“大字评级 + 小字真实数值”,并提供同源评级区间表;咒力效率改为以 B=4 为基准、每实值点至少减免 8% CE 消耗。零咒力暴君同步下调为术式闪避 15%、咒具增伤 35%、体术命中 10%、觉醒减伤 10%,卡牌说明与服务端结算保持一致。
  • V26.7.46(R62 方向与 SQL 热路径):Android 不再强制锁定横屏,横竖屏与旋转时按设备实际尺寸自适应;积分赛建卡、同步、角色维护、低分记录和对局结算改为 SQLite WAL 行级事务,JSON 仅保留迁移与备份用途。
  • V26.7.45(R61 平衡与 AI 修复):无下限耗蓝改用离散操控等级,防线最终锁定 50;六眼、苍/赫/合流/茈/瞬移全链路统一。下调无咒力暴君,修正超人/混沌与调和评分,加快投射叠帧,提高四次适应魔虚罗防御;AI 自定义角色统一为 V3 cards 协议并兼容修复旧回包。
  • V26.7.44(抽卡热路径收口):修复第五角色完成后转盘未真正重置、无下限异常原始控制分导致 CE 指数爆炸;积分赛抽卡、赛季和排行榜改为 SQLite 行级读取,事务后不再全库重建缓存。
  • V26.7.43(战斗平衡与发行收口):重做无下限与六眼,调整超人术式、混沌与调和、无咒力暴君、投射术式和魔虚罗,修复雅各布天梯目标判定;登录卡仅由登录页签发普通卡、管理员页签发比赛卡。
  • V26.7.42(全模块教程系统):新增 17 门可重播课程,覆盖登录卡、转盘、结果、AI、单人/斗傩/联机/积分/涩谷、自制角色、档案与设置;首次进入只提供非阻塞提醒,教学侧栏可收起并恢复,积分确认和战斗阶段不会被教程遮挡。
  • V26.7.40(登录卡身份隔离 / 联机后手锁定):隔离旧版离线 IP 回退产生的共享登录卡身份,登录时保留卡内数据并换发唯一身份;联机角色选择按房主/加入者身份而非左右座位映射,修复随机座位下后加入玩家无法正确锁定。
  • V3.1.154(积分赛完整规则):积分赛比赛卡生成改为先登记服务器,补齐普通/外卡/管理员卡类型、四属群锁定、60 抽限制、外卡战不改分、群内前五晋级正式赛与正式赛管理员开房权限。
  • V3.1.153(积分赛):新增积分赛比赛卡服务器同步、积分赛房间、总积分榜/群内个人榜、管理员积分控制、东八区登录扣分与晋级规则接口。
  • V3.1.152(比赛管理员调试):比赛模式默认继续禁止调试;管理员登录卡可在比赛模式启用调试,并维护当前登录卡限额与角色。
  • V3.1.151(调试模式密码更新):调试模式执行代码更新为新的 VOCALOID 管理员密码,并与登录卡管理员密码检查保持一致。
  • V3.1.150(多人联机全流程盘查):补齐 1V1、2V2、联机斗傩、观战与比赛房间的本地多流程回归;斗傩人机填充拒绝重复角色;本地比赛结果与服务器一致改为首次结果锁定;稳定轮询检查改为验证斗傩挑战者不再导入为临时自定义角色。
  • V3.1.149(黑鸟操术 / 登录卡角色池刷新):黑鸟操术特殊手札转运行时 action 时携带 blackBirdSpec 和咒力操纵系数,卡面预览与说明统一为“咒力操纵系数”;模板手牌「强制输出」加入运行时拦截;登录卡“管理卡面角色”保存面板后按完整角色卡比较并重新导入角色池,修复数值/术式改动不刷新的问题。
  • V3.1.148(缺失特殊手札 / 御厨子与直哉修复):补齐焦眉之赳、美美子玩偶术式、蝎尾头发与喷气头发的可发放特殊手札;清理独立角色文件里错误的问号特殊手札键,恢复禅院直哉(咒灵,樱岛)的时胞月宫殿领域字段与家入硝子(高专医师)的反转治疗手札标签;宿傩御厨子固定注入「解」「捌」,并将「炉火开门」可见名改为「灶·开」。
  • V3.1.147(高羽伏魔御厨子隔离 / 乙骨真剑口径):锁入角色的身份、术式、领域与 SpecialHandTags 判定不再合并 actor 顶层运行时残留字段,修复高羽史彦(死灭回游)被残留御厨子旧标签赋予伏魔御厨子手札的问题;乙骨真剑(Modulo)改为零咒力天与暴君 + 里香戒指 + 释魂刀口径,不进入乙骨忧太复制或 Modulo 轻量复制体系。
  • V3.1.146(特殊手札资料源与缺失手札修复):战斗 profile 改为优先合并锁入角色 characterCardProfile,修复领域读取丢失和杜鲁夫轨迹型领域门槛;显式 SpecialHandTags 存在时不再从 notes / 负面描述混入标签;补齐单独禁区、降灵术、未来画面、视线拘束、焦眉之赳、巨大咒力拳、腐蠊胎巢、蚀烂术式、爆炸肉体、淀月、照片操控、咒力音波、强弱颠倒、不死与结界维护、星间飞行、直升机头发、奇迹、降灵术来访瑞兽和傀儡操术等特殊手札;清理问号占位牌并隔离新宿虎杖、克罗斯、鹿紫云、万、涩谷甚尔等角色的错误标签污染。
  • V3.1.145(特殊手札严格匹配):特殊手札发放只看角色 SpecialHandTags / 特殊手札 / explicitSpecialHandTags 与卡牌 specialHandTags 的显式交集;角色名、术式文本、原型、专属字段和里香资源文本不再自动补标签。
  • V3.1.144(联机斗傩角色隔离):斗傩联机禁止同名挑战者锁入;开战时不再把挑战者快照写成“自定义角色”,角色面板改用即时战斗 profile;宿傩第一命移除无下限误判文本并保留斗傩专用十影召唤路径。
  • V3.1.143(创建房间折叠选项):联机创建房间栏的 2V2 队友 / 控制方式与斗傩挑战方式改为默认隐藏折叠区,只在房间模式切到对应模式时展开。
  • V3.1.142(创建房间模式字段精修):联机创建房间栏里的队友角色与 2V2 控制方式只受“创建房间 > 房间模式 = 2V2”控制,避免在 1V1 / 比赛房间 / 斗傩大陆创建时误展开。
  • V3.1.141(联机房间生命周期 / 斗傩同战观战 / 2V2 锁定修复):离房会结束房间并清理本地对战态;斗傩同战多个挑战者出牌会合并同步给观战端,宿傩行动保留在右方;2V2 锁定结算不再长时间停在发送联机行动;联机创建控件只在对应房间模式下展开。
  • V3.1.141(OC 对战厅完整战斗面板修复):OC 对战厅开始挑战会显式结束旧联机轮询与战斗视图,清理残留房间 / 锁定状态,再切换到咒术对战的单人承载页并启动完整 OC 权威战斗;修复详情弹窗关闭后仍停在 OC 发布厅、战斗面板不可见不可操作的问题。新增真实浏览器验收脚本,覆盖旧联机状态切换、OC 冻结角色、专属自定义手牌、战斗区可见性和行动按钮可用性。
  • V3.1.140(角色词条审计 / WIKI 整合 / 文档清理):新增角色领域与高级技巧审计脚本,修正仙台未公开领域名、虎杖/日下部/里香/米格尔高级技巧展示字段,并同步主角色表与独立角色 JSON;生成 Helper 的“术式名-SpecialHandTags 对照表”和“全操作指南 WIKI”;删除已合并的旧介绍、指导和一次性报告文件,保留仍有回归价值的检查脚本。
  • V3.1.139(调试入口移入 AI 设置):在 AI 设置面板新增调试模式入口并保留顶部隐藏入口;比赛模式下统一禁止顶部入口、AI 设置入口、键盘召唤和移动端手势调用调试模式,并在进入比赛流程时自动关闭已有调试状态。
  • V3.1.138(卡牌审计与数据归档):新增卡牌跨域与特殊逻辑审计脚本,归档角色卡、模板手札、特殊手札与运行时接口检查结果;清理“滚木”旧原型模板,修正“脱兔烟幕”特殊机制接口,并恢复家入硝子治疗手札名称与说明。
  • V3.1.137(比赛模式限制收紧):比赛卡登录后关闭自定义角色页和自定义角色入口,误点会回到联机比赛入口;对战设置中的“读取登录卡 PNG”在比赛模式下禁用,避免替换登录卡绕过比赛流程;修复比赛房间左方选手锁定角色时读取房主创建栏默认角色的问题,锁定会使用选手加入栏的真实选择。新增比赛模式约束检查脚本。
  • V3.1.136(特殊手札标签绑定审查):新增统一特殊手札标签注册表,自定义角色、登录卡与转盘角色快照使用同一套机制源归一化 specialHandTags。特殊手札发放统一以卡牌 specialHandTags 与角色快照 specialHandTags / 特殊手札 / explicitSpecialHandTags 交集为准;角色 ID、专属角色名和形态字段降级为兼容提示,不再阻断同标签自定义角色进入特殊手札池。新增专项审查脚本覆盖 303 张可用特殊手札、天使 / 雅各布天梯自定义复现、专属字段降级和官方 / 自定义同标签一致性。
  • V3.1.135(68年后虎杖体系与领域隔离复核):完成术式体系补全计划剩余空白项。68年后虎杖 / 虎天帝新增沉淀咒物资源循环,补齐咒物沉淀、稳定黑闪、半人半咒压制、高阶反领域、异常兑现,并让旧「黑闪!」接入新标签。转盘、自定义和登录卡按虎天帝、68年后虎杖、随意黑闪、咒物沉淀、高阶反领域等机制源固化标签。复核「私铁纯爱幕」「未完成领域支援」「死累累涌军」,三者只进入领域区并要求对应领域已展开;术式覆盖检查变为 protected_complete=16、complete=29,无剩余缺口。
  • V3.1.134(斗傩一阶段开局伤害下调):斗傩宿傩第一命御厨子加入回合曲线,前 6 回合「解」「捌」「炉火开门」伤害至少减半,随后逐步回升;宿傩血量流失会同步压低伤害,保留中段博弈期较强、开局与残血阶段较弱的分布。进一步提高「解」「捌」CE 消耗并降低选择权重,同时压低最低伤害下限,避免低倍率被固定下限抵消。
  • V3.1.133(Modulo 轻量体系):第五阶段 C 完成 Modulo 轻量体系补齐。达布拉新增杀意成形、光角护壁;马鲁与克罗斯新增调和偏振、混沌护幕;乙骨真剑新增 modulo_copy_lightweight 标签、真剑模写和戒指残响。转盘、自定义和登录卡按具象化杀意、混沌与调和、Modulo复制等明确机制源固化标签;Modulo 轻量牌限定为普通手札,不再进入领域区。
  • V3.1.132(里梅 / 独立里香体系):第五阶段 B 完成里梅与独立祈本里香体系补全。里梅接入冻结层数,霜凪、冰凝蓄势用于铺垫,冰瀑坠针、冻足封脉和绝对凝结按层数爆发或控场;祈本里香(0卷 / 正传完全显现)接入完全显现维持,新增怨灵撕咬、里香守护、独立里香武库、复制刀抽取和纯爱光炮。转盘、自定义和登录卡按明确机制源固化 ice_formation / rika_independent_unit 标签,不污染乙骨里香戒指逻辑。
  • V3.1.131(仙台 / 平安强者体系):第五阶段 A 完成万、乌鹭亨子、石流龙的体系补全。万接入构筑素材,新增液金蓄池、虫甲构筑和三重疾苦真球必中;乌鹭接入空间折面,新增空间折面、伤害折返和仙台三方领域折面;石流接入炮击蓄压,新增炮击蓄压、近距花岗岩和仙台领域炮口续压。三人的领域环境牌补充领域名绑定,未展开对应领域前不可用,并保持普通手札 / 领域手札隔离。
  • V3.1.130(战术型人类体系):第四阶段 B 完成东堂、七海、钉崎、狗卷、家入、熊猫的战术型人类体系补全。东堂接入拍手节奏,七海接入七三弱点,钉崎接入钉子标记,狗卷接入喉咙负荷,家入新增反转治疗支援牌,熊猫新增三核心切换牌。转盘、自定义和登录卡按明确机制源固化标签,只写角色名不会误授予整套体系。
  • V3.1.129(灾害咒灵领域环境体系):第四阶段 A 完成漏瑚、花御、陀艮与疱疮神的灾害咒灵体系补全。漏瑚接入火山热量资源,花御接入咒种与生命吸收,陀艮接入海域层数与领域鱼群必中,疱疮神接入三刻倒计时。领域环境牌补充领域名绑定,未展开对应领域前不可用,并保持普通手札 / 领域手札隔离。
  • V3.1.128(高羽 / 日下部体系落地):第三阶段 B 完成高羽史彦与日下部笃也的规则型术式补全。高羽新增笑点铺垫、荒唐复原、观众席爆笑,并让笑点成真、禁忌冷场、反转包袱接入笑点 / 冷场资源;日下部新增新阴流架势、新阴流简易领域、拔刀防御、保护同伴和反击斩,接入架势稳定资源。转盘、自定义和登录卡会固化超人术式、笑点、简易领域、新阴流、拔刀防御等明确机制源标签。
  • V3.1.127(天使 / 雷吉体系落地):第三阶段 A 完成天使 / 来栖华与雷吉·斯塔的机制源绑定体系。天使新增净化照射、雅各布天梯、术式剥离、结界破坏和天使之翼撤离;雷吉新增契约票据资源,收据库存补票据,桑塔纳轿车、挖掘机、菜刀再现、一户建和五星级度假村按票据消耗结算。转盘、自定义和登录卡会固化雅各布天梯、术式消灭、收据、再契象等明确机制源标签;天与咒缚 / 咒具相关牌取消 CE 消耗。
  • V3.1.126(术式体系补全第0批):新增 45 名可选角色的术式体系规格表,按天与咒缚、规则型术式、灾害领域、战术型人类、仙台/Modulo 等批次记录标签、资源、手札、领域和 AI 目标;新增总审计脚本输出适配等级与缺口;通用特殊机制接口补充资源消耗、资源上限、补牌、隐藏、复制和 AOE/必中例外等静态声明字段。本批不改角色平衡。
  • V3.1.125(投射咒法体术系数回滚):撤回 V3.1.119 的投射咒法轻削;「二十四帧」「帧内闪击」「破帧刹那」的体术 / 速度伤害指数恢复为 1.2,自定义或缺省投射牌的默认体术指数恢复为 1.75。
  • V3.1.124(鹿紫云一弥虚葛笼技巧标签修复):鹿紫云一源角色、官方角色表与角色 manifest 显式加入「弥虚葛笼 / 反领域能力」高级技巧;导入角色、转盘角色与战斗 profile 会从鹿紫云或 hollow_wicker_basket 证据自动补齐特殊技巧标签,避免战斗可用反领域手札但角色卡显示缺少弥虚葛笼。
  • V3.1.123(黑鸟操术手札与数值上调):乌羽号令从 +3 乌羽上调到 +4,乌羽号召从 +1 上调到 +2;乌羽疾袭、乌羽骤袭、乌羽喋血的基础伤害、稳定伤害、领域压力和咒操系数上调;乌羽傍身、乌羽护身、乌羽奉血的基础防御、减伤比例和减伤上限上调。黑鸟操术角色每轮普通手札会保底至少 1 张攻击类黑鸟手札和 1 张防御类黑鸟手札。
  • V3.1.122(斗傩排行榜 ID 分榜修复):斗傩通关排行榜的官方 / 自定义分榜改为严格读取阵容角色 ID;5 个角色 ID 全部命中官方角色库才进入官方榜单,任意 1 个 ID 不命中即进入自定义通关榜。角色昵称、展示名与客户端上报的 custom/preset 计数不再参与官方判定,避免官方角色被误分到自定义榜。
  • V3.1.121(幻兽琥珀与领域展开热修):鹿紫云一「幻兽琥珀」裂解自损改为 3.5% + 2% × 裂解层数,上限 14%,肉体崩坏阈值放宽;电闪身法 / 雷体超载闪避补正上调,雷体超载与电磁湮灭额外自损下调。幻兽琥珀解放后若已成功闪避范围攻击,会完全避开 AOE 残余伤害,但不绕过领域必中、世界斩、处刑人之剑或不可闪避规则杀。领域区「领域展开」不再计入普通手札三选上限,修复选满普通手札后无法展开领域的问题。
  • V3.1.120(调幅魔虚罗随时放出):魔虚罗调幅仪式固定进入十影手札池,并可无视本回合手札选择上限随时放出;选择校验与执行校验都会把该类手札从上限计数中排除。调幅相关魔虚罗的回合末回血从 80 上调到 120。
  • V3.1.119(投射咒法体术系数轻削):投射咒法「二十四帧」「帧内闪击」「破帧刹那」的体术 / 速度伤害指数从 1.2 下调到 1.05;自定义或缺省投射牌的默认体术指数同步从 1.75 收敛到 1.05,降低高体术角色在投射牌上的伤害膨胀,同时保留帧率、出框和连携主轴。
  • V3.1.118(斗傩一阶段御厨子与 AI 错误分流):斗傩第一命宿傩动作池新增「解」「捌」「炉火开门」,CPU 对御厨子斩击、灶开和十影后续压制的评分提高;AI人生总结改为压缩长记录并放宽专用 prompt 上限;AI 代理错误现在按模型无权限、服务器 Key 缺失、Provider 鉴权失败、限流、上下文过长、请求体过大和黑名单分别提示,失败日志写入 reasonCode、status、usageKind、promptTokens 与上限。
  • V3.1.117(比赛模式与斗傩二命修复):比赛卡首次登录上传卡面改为可靠文件选择流程,取消上传不会卡住登录;比赛房间开赛按钮只归创建房主,远端开赛请求显式携带房主身份;斗傩官方榜单优先按原版角色库识别登录卡/联机快照中的官方角色;宿傩第二命防御提升 280%、伤害提升 120%,反制牌进入普通手牌并严格按本回合出牌临时削减伤害、命中或防御。
  • V3.1.116(联机多人稳定修复):2V2 与联机斗傩进入战斗后,房间轮询不再重复导入同一批临时队伍 / 挑战者角色,避免导入函数清空当前战斗导致手札区闪回、点击被取消和反复重开;斗傩宿傩资源会先从兜底角色池导入运行时,减少“斗傩战斗资源加载失败,正在重试”;退出房间后轮询与战斗视图重试回调会检查当前房间是否仍有效,不再把玩家闪回旧房间。
  • V3.1.115(纪念其二卡面左侧识别):国服万访纪念·其二的不同标签核心色改为集中在卡面左侧识别带,小柠檬、冰块、游泳圈等装饰也左移;右侧头像区域降低强色和纹理干扰,避免与人物头像重合。
  • V3.1.114(联机锁定防闪与蝇头闪避):联机角色锁定 / 行动锁定增加本地待确认保护,旧轮询包不再把已锁定状态覆盖回未锁定;锁定类请求超时提高到 60 秒,超时时保持本地锁定等待轮询确认;联机已锁定时停止手牌重发动画,减少突然闪现和误解锁。通用模板牌「蝇头干扰」新增本回合闪避 +20%,斗傩二阶段临时发放的同名牌同步生效。国服万访纪念·其二卡面补强沙滩配色、小柠檬、冰块、游泳圈等元素,并提升不同标签卡面的辨识度。
  • V3.1.113(斗傩二命与联机永久锁定):斗傩页面渲染时优先沿用当前进行中的斗傩战斗左右角色,避免第一命转第二命后用赛前第一命宿傩重新比对,导致误回到赛前“开始挑战宿傩”面板;挑战者更替也会继续使用当前战斗角色。二阶段宿傩攻防强化从 80% 提高到 140%,实际输出倍率为 240%,并同步更新斗傩防御结算上限。联机角色锁定和行动锁定改为服务端永久锁定,已锁一侧重复提交不会覆盖已锁内容,取消锁定接口直接拒绝。
  • V3.1.110(联机轮询渲染节流):2V2 与五人团战宿傩进入战斗后,重复房间轮询不再反复触发 `renderDuelMode()` 重建手札区;前端改用稳定房间指纹和战斗同步指纹,只在回合、锁定状态、战斗种子、角色席位或结算结果变化时刷新战斗面板,避免闪烁和点击被打断。
  • V3.1.109(极之番-涡点击选择):夏油杰 / 咒灵操术使用「极之番-涡」时,融合对象选择从填写编号改为内嵌点击选择面板;默认投入全部可用咒灵,可逐个点击切换投入状态,并在确认前显示投入数量、投入体势和预计基础伤害。
  • V3.1.108(比赛房间创建与加入修复):比赛房间创建统一使用房主观战身份发起远程请求,修复创建后客户端查不到自身席位而返回对战首页的问题;创建比赛房间不再要求比赛卡登录;非比赛卡玩家加入比赛房间时不再自动进入观战席,服务端直接拒绝并返回“使用比赛卡登录的玩家才可以进入比赛房间哦。”,前端同步弹窗提示。
  • V3.1.107(联机斗傩 / 2V2 手札稳定修复):修复斗傩五人团战进入后被误标为本地行动已锁定的问题,斗傩团战现在使用战斗内执行回合并由服务端拒绝误入 left/right 锁定流程;修复 2V2 手札点击闪现、选择被取消、领域牌区反复互换的问题,手札面板只在候选数组未初始化或回合变化时刷新,不再因普通手牌为空而重抽领域区。
  • V3.1.106(极简转盘旋转恢复):极简模式下转盘主体重新保留 300ms 轻量旋转动画;CSS 全局 transform 禁用规则对 `.wheel-rotor` 放行,并通过 CSS 变量驱动旋转,避免再次影响隐藏文字层和候选列表;音效、语音、战斗发牌/出牌动画仍保持关闭。
  • V3.1.105(联机行动锁定并发修复):修复对战过程中行动锁定也可能被异步写回覆盖的问题;服务器现在按同一 turnId / 回合保留已锁定一侧的行动与锁定状态,`resolveTurnIfReady` 在未双锁时也会使用保护写回,避免一方晚锁或结算轮询把另一方行动锁冲掉。
  • V3.1.104(联机 2V2 / 斗傩锁定加载修复):联机战斗渲染改为优先使用当前房间 battle 的 left / right 快照,修复 2V2 与团战斗傩进入后卡在加载、斗傩右侧不显示宿傩的问题;官方 Worker 并发合并锁定时保留角色、队友与斗傩席位快照,并允许 readyState 与玩家锁定状态互相兜底,降低异步锁定丢状态风险。
  • V3.1.103(登录卡手札编辑修复):修复卡内角色手札编辑保存时把同一批手札同时写入 customHandCards / specialHandCards / specialHands,导致下次编辑重复复制的问题;编辑器读取旧卡时会去重,保存后只写入规范 customHandCards,并新增行内删除按钮。
  • V3.1.102(联机退出回首页):联机“离开房间”和“退出观战”不再调用页面刷新;退出后会停止轮询、清空当前房间记忆、清理联机战斗状态与观战模式,并切回对战首页,避免重新触发登录卡入口。
  • V3.1.101(极简模式转盘文字修复):极简模式全局关闭 transform 会覆盖 SVG 转盘文字的旋转定位,导致选项文字重叠;本版在极简模式下隐藏 SVG 文字层,改用轻量候选列表展示转盘选项,并在抽中后高亮对应项,兼顾移动端性能与可读性。
  • V3.1.100(联机加入者视角修复):确认联机底层仍按 left/right 正常结算,但 UI 固定把 left 写成“我方”、right 写成“对方”,导致加入者误读“未命中”的归属;本版将赛前面板、资源栏、上一回合纪要、式神归属、残秽记录和手札日志接入观看者视角标签,加入者看到自己的右侧角色为“我方”。
  • V3.1.99(比赛结束总结与观战复盘):比赛房间对战结束后会自动生成 AI 战斗总结并写回房间;选手端弹出战后感言输入;观战记录窗展示最近回合出牌、服务器摘要、AI 总结和双方感言;官方联机 Worker 新增 `reportCompetitionBattleResult` 协议。
  • V3.1.98(比赛卡与比赛房间):AI 设置新增管理员批量生成比赛卡;比赛卡记录比赛名和序号、默认极简进入、最多存 5 名角色;比赛模式强制先完成转盘抽取并只允许编辑角色名称;联机新增比赛房间,房主观战,比赛卡进选手席,普通登录进观战席,双方锁定后由房主点击开赛。
  • V3.1.97(登录后加载与公告去重):公告只由入口层显示一次,运行时数据加载完成后不再二次弹窗;入口页不再预取角色兜底数据,也不立即加载完整运行时;登录卡进入或游客进入后才启动转盘、对战和数据资源;登录入口新增“以极简模式加载”。
  • V3.1.96(极简模式性能重做):极简模式强制使用经典轻量卡面、原色主题和紧凑手札;关闭装饰皮肤、发牌/出牌动画、战斗浮字、转盘动画、音效与语音;手札卡片不再生成详情、标签、召唤预览等低频 DOM,并禁用动态皮肤伪元素与重绘特效。
  • V3.1.95(领域手牌分流与无量空处维护):领域区只接收领域展开、领域维持、领域档案动作和明确反领域应对牌;自定义/AI 普通上下文 domain 类型手札留在普通手牌;「维持信息压制」会在对手未展开领域时继续封锁下一轮手牌;复核单方领域攻防加成链路。
  • V3.1.94(领域与角色绑定):领域访问、领域 Profile 和领域手牌权重只读取角色领域档案;宿傩的领域固定为「伏魔御厨子」,即使携带十影标签也不会混入「嵌合暗翳庭」「式神洪流」;领域维护牌在领域展开前不可用。
  • V3.1.93(国服万访纪念·其二卡面):新增夏日海滩卡通风卡面皮肤,参考图一的青蓝、沙金、珊瑚粉与海军蓝配色;右侧融合图二裁切人像,卡面加入柠檬、冰块和游泳圈装饰,并补齐联机同步与文字可读性样式。
  • V3.1.92(联机加载与星之怒微调):2V2 / 联机斗傩进入战斗时补充运行时与角色快照自动重试;2V2 开战直接传入组合队伍角色;黑洞终局咒力总量加成系数调到约 58%,凰轮体术乘区下调。
  • V3.1.91(联机斗傩五人同战):联机斗傩创建房间可选择「五人一起上 / 车轮战」;同战模式记录每名挑战者伤害占比,达到 10% / 25% / 50% / 75% 会播报,并在通关结算展示队内伤害排名;联机队伍榜补充团队伤害明细。
  • V3.1.90(星之怒黑洞与凰轮强化):凰轮和黑洞终局加入更高咒力总量加成;凰轮本体牌和场上凰轮攻击加入体术乘区;黑洞终局基础伤害提高为 10N,自损改为 N*10%-10%,防御穿透改为 N*13%-10%,并补充防御穿透结算检查。
  • V3.1.89(夏油杰涡与斗傩手札去重):咒灵操术可用特殊牌在当前调价基础上 CE 消耗统一 -5,净调价为 +15;「极之番-涡」固定进入夏油杰普通手牌候选;斗傩第二命「咒力防御」「蝇头干扰」补为通用模板牌,并修复二阶段发牌同名重复。
  • V3.1.88(反转外放模板牌与斗傩赛季):反转术式外放改为模板牌,不再从特殊手札池抽取;咒灵操术可用特殊牌 CE 消耗整体 +20;里香完全显现每回合消耗乙骨最大咒力 15%,归零后进入“虚弱”;斗傩排行榜新增赛季选择,旧数据归入「内测赛季1」,新数据默认「内测赛季2」。
  • V3.1.87(斗傩宿傩领域与第二命预告):修复斗傩第一命领域展开优先级;第一命改为削弱版斩击护身、顎吐先行且残血后才开放魔虚罗;第二命改为「解 / 捌 / 灶·开 / 束缚世界斩」四选一预告战斗,玩家获得对应手札;斗傩单方领域优势为 50%,常规对战为 18%。
  • V3.1.86(斗傩排行榜预设口径收紧):预设通关榜只接收 5 名挑战者全都能被官方原版角色库确认的阵容;只要出现 1 名自定义、登录卡导入或联机临时自定义角色,提交包和服务器都会归入自定义通关榜。
  • V3.1.85(夏油杰无领域修正):夏油杰(0卷)主角色库与角色文件显式标记 domainProfile: 无领域flags: noDomain,并禁止其获得领域展开入口;羂索(夏油身体)的开放领域「胎藏遍野」保持不变。
  • V3.1.84(乙骨里香防御与回势):0卷/正传「祈本里香完全显现」第一回合即可召唤;召唤牌与里香单位基础防御提高到 300;里香在场时乙骨每回合额外恢复满体势 15%;「纯爱光炮」基础伤害 60,「真-纯爱大炮」基础伤害 120。
  • V3.1.83(斗傩通关分数榜拆分):斗傩排行榜新增“预设通关 / 自定义通关”两个分数榜;提交成绩时若五人阵容中包含任意自定义角色,则进入自定义通关榜,全预设角色进入预设通关榜;旧 score 请求兼容为预设通关。
  • V3.1.82(里香时代硬过滤):0卷/正传里香显现加入动作池、固定注入和持久手牌三层时代过滤;0卷乙骨若曾被污染进正传里香牌,会在手牌刷新时自动剔除,污染标签同时存在时以0卷真里香为准。
  • V3.1.81(反转术式外放高级技巧发牌修复):运行时会把高级技巧/机制/文本中的「反转术式外放、正能量外放、reverse_output」转为显式特殊手札标签;专项检查改为加载实际动作池与普通手牌,覆盖自定义角色入口。
  • V3.1.80(正传乙骨里香手牌恢复):正传乙骨兜底识别扩展到“乙骨忧太(正传/新宿)+ 复制/真赝相爱”等入口;即使没有显式 `里香资源` 字段,也会获得正传「祈本里香完全显现」,并继续排除0卷真里香。
  • V3.1.79(0卷里香手牌恢复):0卷/正传「祈本里香完全显现」改为固定注入普通手牌;“真里香”资源文本只补0卷里香显现标签,解决0卷乙骨动作池有牌但最终普通手牌没有里香牌的问题。
  • V3.1.78(0卷乙骨/正传里香标签混淆修复):移除“真里香”作为里香戒指识别词,防止 0卷乙骨被运行时追加 rika_ringyuta_rika_manifestation_modern;新增实际动作池检查,确认 0卷乙骨不会再混入正传里香显现牌。
  • V3.1.77(反转术式外放目标与咒灵识别修复):咒灵识别移除裸 curse 匹配,避免把 reverse_cursed_technique 人类术师误判为咒灵;外放默认目标改为优先敌方咒灵、否则治疗自己,满血且无咒灵目标时不可用。
  • V3.1.76(祈本里香一次性显现与固定闪避):0卷/正传里香显现后会按本场一次性召唤记录,放出或死亡后从手札刷新池隐藏并禁止再次召唤;0卷里香固定闪避率 60%,正传里香固定闪避率 35%。
  • V3.1.75(真-纯爱大炮基础伤害强化):真-纯爱大炮基础伤害从 48 上调到 96,相当于原纯爱光炮 4 倍;完全显现期间仍同时吃乙骨与里香咒力总量加成。
  • V3.1.74(里香武库实装):使用「里香武库」后,下个回合从全角色特殊手札池随机调取一张手札加入手牌;调取牌本次打出咒力消耗为 0,并在下回合后过期。
  • V3.1.73(0卷里香卡面与召唤预览修正):0卷「祈本里香完全显现」移除普通式神主标签,改以「特级过咒怨灵-完全显现」作为单位首标签;卡面召唤预览显示体势 1000 / 伤害 160,避免误看成正传式神模板。
  • V3.1.72(反转术式外放固定发放):修复家入硝子等角色无法稳定抽到「反转术式外放」的问题;该牌改为符合资格者固定获得并保留,且不再按普通生得术式特色牌被术式烧断/没收误拦截。
  • V3.1.71(祈本里香双状态与真-纯爱大炮):0卷/正传里香完全显现拆分为不同血量与伤害;完全显现时赋予乙骨忧太“真-纯爱大炮”,并让该牌同时吃乙骨与里香咒力总量加成;咒具“里香戒指”可复用正传里香显现逻辑;0卷里香记录为“特级过咒怨灵-完全显现”但免疫反转术式外放秒杀。
  • V3.1.70(魔虚罗对咒灵必杀):所有魔虚罗单位每轮攻击时,若实际攻击对象为咒灵角色或咒灵单位,则直接判定必杀;保留 V3.1.69 的乙骨里香完全显现、反转术式外放与式神单位交战修复。
  • V3.1.66(斗傩宿傩十影与熔毁修复):斗傩宿傩第一命领域负荷改为从 0 开始,不再第一回合固定满熔毁;魔虚罗和嵌合兽顎吐改为固定注入的协同召唤手牌,CPU 前三回合会高优先级放出。
  • V3.1.65(夏油杰咒灵入场伤害移除):21 张咒灵操术召唤动作牌不再在召唤瞬间造成 HP、体势或 CE 伤害;咒灵单位仍保留自身攻击力,伤害只在场上自行攻击时结算。
  • V3.1.5(单人电脑难度):单人对战页新增电脑难度选择;简单使用低束宽并保留轻微失误,普通保持稳定规划,困难使用更宽 Beam Search,并在战斗信息中显示当前难度。
  • V3.0.10(投射术式体术加成):投射术式攻击牌改用专用伤害乘区,大幅提高体术水平与身体能力对伤害的影响,咒力操控只作为轻量辅助。
  • V3.0.9(投射术式与星之怒修复):投射术式改用旧标签 projection_sorcery,新增二十四帧、帧内闪击、破帧刹那、自缚帧、帧盾、帧率同步、过帧驱动七张手札;帧率跨回合累积并接入「出框时刻」。凰轮回收改为质量 +1 和本回合减伤,不再扣自身体势上限;情报档案新增特殊逻辑术式一览。
  • V3.0.8(星之怒重做):星之怒改为围绕「虚拟质量」运转,拥有每回合成长、质量附加、质量防御、凰轮召回 / 召唤和黑洞终局,计数复用对战状态栏特殊计数 UI。
  • V3.0.8(赤血操术资源循环):将「血」「穿」改为跨回合整数资源;五张术式牌分别负责蓄积、转化与消费,并以失血软上限限制极高体势爆发。
  • V3.0.7(赤血操术伤害校准,历史规则):提高赤血操术的消耗转伤害倍率和「血」系数权重;该被动系数模型已由 V3.0.8 的资源循环替代。
  • V3.0.4(赤血操术与状态栏计数):赤血操术重做为「咒力化血 / 血铸咒力」循环,手札会动态读取本回合血量与咒力消耗,并把本回合累积的「穿」「血」显示到对战状态栏;计数窗口走通用数据结构,后续其他术式可复用。
  • V3.0.2(移动端 / AI 防滥用 / Helper):界面切到黑白印花集风格,移动端关闭重滤镜和多余动画;联机创建房间与加入房间并排显示;默认 AI 统一走服务端代理,记录每张登录卡 token 与间隔,重复点击复用同一请求,战斗历史超过 20 场会压缩;每张角色卡每日限制 5 次角色生成、5 次人生经历和 5 次战斗总结。
  • V3.0.1(领域手札与鹿紫云一修复):鹿紫云一角色卡补入“拥有弥须葛笼”,对战中可正常发放弥须葛笼反领域手牌;领域手札区继续收纳领域/反领域牌,但不再把非领域泛响应牌误发进领域区;鹿紫云依卡面头像改为来源图圆形裁切,并清理多余绘制干扰。
  • V2.24(新手牌来袭,大贷款时代开启):咒术对战新增黑夜模式、新版分类卡牌皮肤、自定义皮肤导入、皮肤格式下载和每回合发牌动态;通用手牌与 AI 辅助自定义角色正式提示同步上线。
  • V2.2(AI调用降级):AI 调用流程回退到历史版本 V2 的直连 / Proxy 调用逻辑,移除后续新增的 IP 围栏、剩余次数、管理员模式和状态查询显示;保留简化后的 ArkAI / 自定义兼容 / 自托管 Proxy 基础设置。
  • 2.19(日车审判刷新修复):抗审判牌不再因式神、咒具等目标类型被直接拦截;审判子阶段跨回合刷新时会重新从领域模板发放审判 / 抗审判牌,避免空候选池覆盖手牌。
  • 2.18(日车领域重写):日车领域展开后直接清空双方手牌,给日车发审判牌、给对方发抗审判牌;5 张对方审判应对牌统一标记为“抗审判”;判决流程保持不变,但处刑人之剑获取门槛降低。
  • 2.17(日车审判手札修复):修复日车领域生效后对方常规手札被清空但未补发辩护、沉默、否认指控等抗审判手札的问题;当审判子阶段已激活但 action pool 缺失审判牌时,会从领域资料兜底生成替换手札。
  • 2.16(AI路线降级):辅助自定义角色改用和 AI 人生经历一致的 prompt payload 路线,不再额外传入上传文本、客户端请求信息或管理员字段,避免 IP 护栏误伤角色卡片 AI。
  • 2.15(AI护栏修复 / 管理员 UI):AI Proxy 改为按模板分桶统计剩余次数,缺失服务端 Key 不再消耗额度,自定义角色解析使用更宽的输入与 prompt 上限;AI 设置新增管理员登录 / 退出、剩余次数显示和 Proxy 状态查询。
  • 2.1(AI护栏 / prompt 精简):AI 角色解析恢复 2.2 的 OpenAI-compatible 发送基础,并补回服务端 IP 读取、24 小时次数限制、输入字节与估算 token 限制、管理员绕过模式;自定义角色 prompt 精简为少量硬约束,减少无效上下文。
  • 2.0-hotfix(腾讯统计 / 东八区):腾讯云入口计入全站使用统计,统计请求携带 Asia/Shanghai / UTC+8 换日参数。
  • 2.0-hotfix(单人 / 联机待机过回合):允许未选择手札时执行或锁定 0 咒力待机行动,解决咒力归零或无可用手札时无法过回合的问题;双方锁定后仍由本地规则引擎同步结算。
  • 2.0-hotfix(联机结算去 AI 裁判):双方锁定行动后不再请求 AI 裁判,服务器只保留 1 秒锁定反馈并交由本地规则引擎快速进入下一回合;AI 功能保留到对战结束后的“AI生成对战过程”。
  • 2.0(联机模式开放):联机模式默认使用官方联机服务器;首次进入联机页会弹出简体中文使用说明,说明创建 / 加入房间、锁定角色、选择手札、锁定行动、自动结算和高级后端网络配置。
  • 1.390A(战斗核心合理化):普通手札改以咒力预算为主,早期资源字段降级为历史兼容字段;实战卡补齐基础数值和角色属性倍率预览,zero CE 卡不扣咒力,领域负荷只属于展开领域的一方,并区分领域崩解与术式烧断;黑闪仍不是主动卡,只作为窗口触发并加强受击反馈。
  • 1.389F(官方联机服务器模式):联机 Alpha 默认改为官方联机服务器,普通玩家无需填写 Endpoint;本地 mock 保留为开发 / 双标签测试,自定义 Endpoint 收入高级后端设置,邀请链接继续只携带 roomId、不携带任何密钥。
  • 1.389F(联机面板清晰化):联机 Alpha 面板拆为同步模式、房间操作、对战状态三个区块;本地 mock 与共享 Endpoint 分开显示,创建 / 加入房间分区,当前房间码与加入输入框分离,邀请链接完整显示 roomId,并根据对手加入、手札选择和双方锁定状态更新按钮文案。
  • 1.389E(共享联机后端 Alpha):联机面板新增同步后端选择与共享 Endpoint 设置,可继续用本地 mock 做双标签测试,也可接入自托管 POST Endpoint / Worker 让跨设备玩家读取同一房间状态;邀请链接仍不携带 endpoint、玩家 ID 或任何密钥。
  • 1.389D(联机 Alpha):新增非即时同步房间模式,支持创建房间、加入房间、复制邀请链接、双方锁定行动后统一结算;先行版使用 local mock backend 与轮询同步,不做实时 WebSocket、账号、匹配、排行榜或反作弊,不改变咒术回战对战数值和主转盘箭头 / 音效。
  • 1.389C-hotfix(AI Provider 全局设置):新增右上角「⚙ AI 设置」,OpenAI、DeepSeek、自定义 OpenAI-compatible Provider 与自托管 Proxy 统一走同一份 provider settings;AI 总结、AI 自由辅助、咒术回战对战解析、战斗叙事、机制解释和反馈摘要共享 prompt 预算与隐私保护。
  • 1.389C(手札文案 / UI 设计整理):新增独立 duel-card-copy 显示文案层,统一卡牌名称、副标题、短效果、风险标签、不可用原因与折叠 debug 信息;copy 层不定义战斗效果,不进入完整牌堆 / 抽牌堆 / 弃牌堆,黑闪仍只作为窗口文案。
  • 1.389A(大量卡牌 / 机制 / 性能缓存):card template 扩充到 100+,新增 action-backed 候选手札与 unique mechanic 数据层,fight 模块增加 card/action/mechanic 索引缓存,反馈导出附带卡牌、机制和缓存摘要;仍未进入完整卡组、抽牌堆或弃牌堆系统。
  • 1.389B(BYOK AI / prompt / token 治理):AI 默认改为本地 fallback,不再默认消耗站长 API;玩家可选择自带 OpenAI API Key(实验性)或自托管 Proxy Endpoint(推荐);prompt 模板、token 预算、上下文裁剪和 key 隐私保护已接入。
  • 1.388B(刷新续跑):主转盘流程会在本机浏览器自动保存稳定草稿;刷新页面后恢复当前任务、记录、队列、旗标和模式,点击“重启流程”会清空草稿并从头开始。
  • 1.388A(粗粒度 ESM 架构):入口改为单一 modules/main.js,由 ESM import 图聚合 character / life-wheel / api / fight / ui / tools / debug;旧全局命名空间保留为 legacy bridge,不改变转盘概率、防重范围、流程跳转、箭头、音效或咒术回战对战结算。
  • 1.387N(主转盘核心 helper 迁移):life_wheel 接入 data / state / flow / random / result 真实 helper;主兼容入口保留 wrapper,不改变转盘概率、防重范围、流程跳转、箭头、音效或咒术回战对战结算。
  • 1.387M(全站模块真实迁移 sweep):在 1.387I 边界基础上接入 character / api / tool / debug / ui / life_wheel 第一批纯 helper;主兼容入口保留 wrapper,不改变主转盘概率、咒术回战对战结算、手札 Beta、箭头或音效。
  • 1.387I(全站模块架构预备):新增 character / life_wheel / api / fight / ui / tool / debug / main 边界与 JJKMain registry;保留主兼容入口,不迁移业务逻辑、不新增玩法、不进入完整卡组、抽牌堆或弃牌堆系统。
  • 1.387H(战斗终局 hotfix):咒术回战对战 / 术式手札 Beta 不再用旧 maxRounds 胜率开奖作为正常终局;体势归零、明确特殊规则或技术 safety cap 才会结束战斗,并在反馈导出中记录 endReason 与最终快照。
  • 1.387G-hotfix(AI自由辅助旋转锁):修复普通随机抽取旋转中切换 AI自由辅助触发重绘,可能把转盘残留方向误认成选中结果的问题;旋转和结果待确认期间会锁定模式控件,并以抽取开始时的模式快照为准。
  • 1.387G(手札 Beta 反馈包):新增 CANDIDATE 反馈导出面板,可导出本场 buildVersion、battleId / seed / replayKey、资源、手札候选、已选手札、领域 / trial / jackpot 状态、日志与 card metadata 摘要;反馈包只用于复现与试玩反馈,不参与战斗结算。
  • 1.387F(手札 Beta 试玩 polish):术式手札区曾试验资源消耗和已选择消耗文案,已选卡片显示「第 N 手」,并增加普通 / trial / jackpot / 领域状态对手札池影响的提示。
  • 1.387E(card template drift audit):建立 action template、hand candidate、card template、card view model 的一致性审计,检查 missing / orphan / duplicate / fallback / CANDIDATE 状态,防止后续 metadata 漂移。
  • 1.387D(card template prototype):新增基础 card template metadata 层,为既有 action templates 提供 cardId、cardType、rarity、tags、actionId 等显示字段;card template 不负责战斗结算。
  • 1.387C(hand polish):优化术式手札 UI、已选手札顺序、撤销 / 清空、咒力不足提示、执行顺序日志与行为测试,保持 trial / jackpot / 领域优先级。
  • 1.387B(多行动 Beta):在 5 张手札候选基础上试验多行动选择,玩家和 CPU 可在资源限制内选择 1 到多张手札后统一执行回合。
  • 1.387A(术式手札 Beta 框架):将原三选一手法升级为 5 张 hand candidates,并显示 CE、效果、风险、标签与不可用原因;仍从 existing action pool 生成,不进入完整牌堆、抽牌堆或弃牌堆。
  • 1.386H(规则子阶段模块迁移):日车 trial 与秤 jackpot 规则子阶段迁入 `duel-rule-subphase.js`,保持审判 / jackpot 候选优先级与上下文持久化。
  • 1.386G(领域 Profile 模块迁移):领域 profile、barrier type、领域负荷和领域展开相关读取迁入 `duel-domain-profile.js`。
  • 1.386F(领域应对模块迁移):领域对抗、简易领域防御、弥虚葛笼、零咒力必中规避、域内求生等领域应对逻辑迁入 `duel-domain-response.js`。
  • 1.386E(资源层 + 手法层真实迁移):资源计算与 action pool / availability / effect 分别迁入 `duel-resource.js` 与 `duel-actions.js`。
  • 1.386D(模块化边界预埋):建立 duel 模块边界和 namespace 绑定,为资源、手法、领域、规则子阶段拆分做准备。
  • 1.386C(领域系统与 trial / jackpot 铺垫):引入领域系统、规则子阶段、trial target type 与 trial context persistence 的 CANDIDATE 行为基础。
  • 1.386B(功能阶段):咒术回战对战在 1.386A 资源层上新增三选一手法层,每回合可选择咒力强化、防御构筑、术式干涉、残秽读解、领域展开/维持/解除/对抗等 CANDIDATE 操作;不进入完整卡牌系统。
  • 1.386A(功能阶段):咒术回战对战新增 CANDIDATE 资源可视化层,展示体势、咒力、咒力回流、咒力稳定、领域负荷、残秽记录与 battleId / seed / replayKey;不改变当前 1.386 基准版本口径。
  • 1.386:旋转音效先唤醒音频再和转盘动画一起启动;click 改为按动画时长预排程并进一步提高音量,移除结束提示音。
  • 1.385:提高旋转期间固定节拍 click 的音量,降低落点提示音量,避免只听到转到后的声音。
  • 1.384:转盘旋转音效改为清脆且恒定的固定节拍 click,去掉上一版偏软的滚动摩擦层和逐渐变慢的节奏。
  • 1.383:转盘指针改为明确向内指示;旋转音效改为柔和滚动声、低噪声摩擦层与轻量落点提示,关闭音效会立即淡出。
  • 1.382:AI自由辅助改为先抽取合法结果,再输入或点击行动策略;策略只补充本次已抽中结果的后续倾向,不再在抽取前选择主线锚点。
  • 1.381:AI自由辅助面板的 AI解析改为远端 Worker 解析,并把软桥接钩子写入后续扩展节点;本地关键词不再替代正式 AI解析。
  • 1.380:新增全站使用统计公开面板;Worker `/api/usage-stats` 优先,12 秒超时或异常时回退 `hitscounter.dev`,两条线路都失败时保留缓存或显示「全站统计暂不可用(不影响抽取)」。
  • 1.379:AI自由辅助新增可收束桥接转盘与 AI总结能力账本,要求总结即时核对术式、领域、咒具和隐藏战力,避免能力越权。
  • 1.378:重构 AI自由辅助面板文案与解析反馈,明确其为行动策略层而非第三主模式。
  • 1.377:AI自由改为辅助开关,可叠加在随机 / 半自定义模式上。
  • 1.376:运行页新增 AI自由能力;主线仍由网站前端的合法节点和既有结果锚定,玩家/AI自由行动会被解析为阵营、训练、调查、生存、强攻等影响标签,并切实写入后续权重、记录导出与 AI总结输入。
  • 1.375:基于 Pro 1.374 删除新宿主动流程中的「遇见宿傩次数 / 遇见宿傩时间」遗留链;咒灵「全打一遍」路线战胜高专后保留 W114/W115 后续;路线图谱中宿傩方入口改为先进入 W056「宿傩方在哪里」分流。
  • 1.374:接入 W134「决战影响(一胜以上专属)」作为宿傩方一胜后的战局终局节点;宿傩方五条胜只写一胜前置,最终由 W134 结算宿傩胜或高专惨胜;W57/W141 在战局已终结后会被阻断。
  • 1.373:修复新宿宿傩方路线;W056 写入运行时分流,W140 仅宿傩/里梅同组触发,W067 接回五条前大削路线,高专方五条胜不再写成玩家宿傩战胜。
  • 1.372:同步全局流程一致性修复;真人濒死与极限跑路不再误判为玩家死亡,400年前不再进入千年前宿傩结果,被高专诏安会从夏油杰方回转为高专方。
  • 1.371:运行页新增转盘设置,可手动调整前摇、旋转时长、结果后摇、选择跳转时间,并单独开关动画、音效和语音。
  • 1.37:修复新宿宿傩战 battleStuck 判定口径;第三方旁观不再被错误要求宿傩战结果,W40 早退会显式结束宿傩战链,W131 第三回合保持特级专属。
  • 1.36:调试模式保留「审阅树」逐节点列出全部选项、条件、权重与分流后果;另开「路线图谱」页,以可缩放宽幅节点连线图铺开主流程、时间线和关键分流,并锁定百鬼夜行高专方/夏油杰方/旧盘星教分流。
  • 1.36:对战 AI 短文改为读取双方术式、领域、咒具、特质、特殊词条、胜路、风险和回合日志;回合日志本身也会写出更具体的咒术操作,避免泛化战斗模板。
  • 1.35:新增 optionEffects/resultTags 数据层,重点强因果池的死亡、重伤、跳过流程、阵营结果和隐藏强度资格先走可追溯标签解释器。
  • 1.35:W134/W135/W141 改为阵营贡献口径,不使用普通正负池倍率;AI 自主词条补充 calculationTemplate/params,继续禁止直接写战力、倍率或胜率。
  • 1.34:AI完整定义可返回 generatedTerms 词条候选;前端按耐活、成长、领域、干扰、资源、恢复等白名单模板接入计算,不允许 AI 直接写倍率或胜率。
  • 1.34:自定义角色新增战斗时期;五条悟、宿傩、68年后虎杖等锚点改为可复现字段与机制组合,而不是只靠角色名硬写战力。
  • 1.34:咒术回战对战改为每点击一次推进一个战斗阶段,不再一键自动跑完整场。
  • 1.34:调试模式加入对战特殊词条,可定义「耐活」等带回合数的规则,并传入 AI 辅助与对战结算。
  • 1.34:同为特级时加入巨大战力单位差压制,近档特级仍可互打,宿傩级/68年后虎杖级对低单位特级会体现明显胜率优势。
  • 1.34:自定义角色可从定义库选择已有机制/咒具标签;六眼+无限/无下限+无量空处等组合会进入专门识别补正。
  • 1.34:对战 AI解析线路不可用时,自动使用本地关键词规则回填自定义角色卡,保证六眼、无下限、领域、天与暴君和宿傩系等核心标签仍可参与战力计算。
  • 1.34:咒术回战对战自定义角色拆成「定义库组装」和「AI完整定义」;定义库组装可从现有术式、领域、咒具、特质/高级技巧和外部资源中选择,外部资源补入僵尸军团、咒灵库存、里香资源等示例。
  • 1.32:接入三大家族、祖传术式遗传、百鬼夜行/交流会参与、高专校区与地位、诅咒师组织、御三家地位、地下赌场职位等补充池。
  • 1.32:将「天与咒缚」拆为出生咒缚总类与具体类型页;零咒力天与暴君型和咒力强化型分别使用不同强度锁定规则。
  • 1.32:将「神秘农家乐(?)」修正为虎杖悠仁领域变体彩蛋;低概率保留,但接入领域流程和专属强度补正。
  • 1.32:确认米格尔(0卷,黑绳)按特级战力口径结算,并纳入角色强度测试。
  • 1.31:咒术回战对战回合数改为按显性等级差决定;同级 10 回合,差一级 5 回合,差两级及以上 1 回合。
  • 1.31:咒术回战对战加入当前页面内的自定义角色池,可自定义名字、基础属性、术式、领域、咒具、特质和外部资源,并支持自定义角色互相对战。
  • 1.31:自定义角色加入可选 AI 辅助解析;可用自然语言设定自动回填角色卡,并在结算后生成一段战斗短文。
  • 1.31:咒术回战对战去掉回合转盘,改为赛前策略 + 战斗条自动推演,展示时更紧凑。
  • 1.31:移动端顶部标题、随机/半自定义与重启流程按钮会在向下滚动时收起,向上滚动时恢复。
  • 1.31:是否拥有生得术式的基础权重调整为有/无 7:3。
  • 1.3:界面改为高专档案风格,背景、面板、标题标签、批注和角色卡统一为任务记录/评定表视觉。
  • 1.3:咒术回战对战角色池扩展到 42 张,并加入咒灵、死灭回游、新宿决战和 0卷补充角色。
  • 1.3:人类对咒灵加入专门等级相性;同级人类压制咒灵,一级差内人类不会被咒灵等级压制,反转术式外放可形成秒杀型对咒灵相性。
  • 1.3:咒术回战对战角色卡的机制标签改为仅调试模式显示。
  • 1.25:接入即时战力档案,调试模式显示分数、池、胜路、风险、咒具和机制标签。
  • 1.25:新增机制卡、角色卡和战例校准表;六眼、双面四臂、半人半咒、天与咒缚、领域/反领域和咒具进入即时战力计算。
  • 1.25:剧情危险结果改参考即时战力;到场、阵营、关系、政治和评价类池只做轻量权重修正。
  • 1.25:新宿决战入场顺序改按战力单位动态加权,并记录当前宿傩削弱阶段;宿傩角色卡补入善用束缚、十影资源、魔虚罗适应与世界斩兑现。
  • 1.24:等级评定改为等级有效分区间判定,不再从等级转盘中随机抽取;SS/SSS/EX 等高面板保底规则仍保留。
  • 1.24:新增颜值 E- 与米格尔相关敌对遭遇的小概率容貌彩蛋;触发后对应战斗胜利权重提高 20%。
  • 1.24:新增努力程度转盘,按天道酬勤规则生成隐藏面板、咒具数量和高级技巧轻量修正。
  • 1.24:将「甜食热爱」改为「束缚理念」,保留其作为束缚收益参考的作用。
  • 1.24:新增公开更新日志入口,便于玩家查看当前版本变化。
  • 1.22:术式与强度联动继续保持调试可追踪;普通下载不展示隐藏权重细节。