19 支队伍,一张召唤师杯
本模拟器严格复刻 2026 全球总决赛赛制:
入围赛 4 队双败 BO5 → 瑞士轮 16 队 5 轮(3 胜晋级 / 3 败淘汰)→ 淘汰赛 八强单败 BO5。
- 逐场推演具体比分(BO1 / BO3 / BO5)
- 未定席位(LCS 三席、CBLOL 两席)全程参与竞争
- 可自定义各队实力值与爆冷系数
- 每轮附带一句吐槽,每轮独占一页
赛程全流程模拟器 · S16
本模拟器严格复刻 2026 全球总决赛赛制:
入围赛 4 队双败 BO5 → 瑞士轮 16 队 5 轮(3 胜晋级 / 3 败淘汰)→ 淘汰赛 八强单败 BO5。
数值越高,实力差距被压缩得越狠,弱队掀桌概率越大;系数越低越接近纸面剧本。
0 = 严格按实力:强队必胜、零随机(连当天状态的随机也一并关掉);0.9 ≈ 五五开。
举例:实力 100 打 40(差 60 分)—— 系数 0 时强者必胜,0.22 时单局约 94%、
BO5 约 99%,0.62 时单局约 69%。
LCS 三席与 CBLOL 两席的归属尚未决出。点队伍即可指定席位,按点击先后决定席位顺序
(LCS 前二直通瑞士轮、第三进围赛;CBLOL 冠军直通、亚军入围赛)。
只要指定了任意一席,该赛区就整轮不再推演季后赛,剩余席位按实力高低补足 ——
否则会出现「你指定的」和「引擎编的」两套互相矛盾的结果。两个赛区都不指定时,才完整推演季后赛。
赛果表更新于 ——:表里写了的对局照抄现实比分,没写的照常推演。
数值为本模拟器设定的可调基准,非官方评级。
顶栏那颗 ♪ 是同一开关,两处状态同步。关闭会真正停止播放(不是只消音),
下次打开保持你的选择。音量默认 35%(2026-09-22 从 60% 下调,此前有群友反馈偏吵),
拉到 0 就是静音但仍保持播放进度。
开关与音量都只存在本机,不会跟着分享码传给群友。
预设、爆冷系数、未定席位与实力值都会自动保留,下次打开自动恢复。 随机种子不入存档(每次打开都是新的一局)。