逆 旅
人生如逆旅,安然的来,满意的走
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作为蔺,踏入世界。
——「我是你,你是我。」
自定义主人公和世界
——待开发
尚未填入 API Key——GM 不会开口,这局走不下去。建议使用 DeepSeek API(platform.deepseek.com)申请 Key 后到「设置」填入。
部分浏览器 F11 全屏后画面闪烁:按一下 F12 再按一下 F12 即可解决。
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逆 旅
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天下危局
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八派沙盘、部曲战与蔺亲身战斗的减员,累计成“天下战损”,只升不降; 跨过 2000 / 4000 / 6000 三道门,三章主线才逐章开锁;战损门开过之后,仍须对应的悟箴机缘。
📖 逆旅百晓册
玩家手册 · 操作→链路→结果
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🧪 八派测试栏
▶ 推进势力回合
🌐 重新生成八派
📤 导出后台txt
人格图
物品测试
▾
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操作
「推进势力回合」=正常游戏里的 15 轮一回合,此处强制推进一次;玩家执掌时可附七字决策(开/和/同,按对方编号序跳自己),留空全「和」。默认开思考(reasoning_effort=low,预算卡长度)+流式;取消勾选则走引擎规则推算快测(按关系/秉性/战力/接壤演算,同样会有合理演变);每次演化都会在聊天里单开「八派演化」GM 对话框(🔍 放大按分类索引看要闻/势力/关系/传闻/战报/决策)。
本回合开思考(low 预算·真实路径,默认开)
回合账
—
—
旧 伤
没有人能同时拥有完美的品格,和没有创伤的经历。
你的那一道,是哪一桩?
它盘踞在你的——
内圆
明念 · 主动出击之力
外圆
幽思 · 灵感与余裕
带着它上路
开局选的梦魇
永不解除
——它相伴一生,是你独自上路的根由(再战梦魇与二周目礼成都解不开它)。这桩伤会写进你的档案,但蔺几乎从不对人提起。
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行旅图
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铺子
—
💬
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在售
(点击买入)
可出手
(五折回卖)
递话
—
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递话
心 图
—
▾
✕
心盘
人格
遭遇将至
—
进入遭遇
避开
这一幕由你定夺——选「避开」后 5 轮内同类场面不再来扰。
开战意图 · 待你点头
—
战(应下)
作罢
你的架,你点头才算——作罢则 100% 不开,叙事照走。
事件
∑
⛓ 劫数
−
⚔ 战报汇总
新战在上 · 点一条定位到钉
✕
—
✕
🤝 开启雇佣事件
🔗 开启结义事件
💗 倾诉心意
🎎 提亲
说
上战场厮杀?
是
否
部曲战 · 部署
?
⇄
出征骑砍2
召回
结束回合
收兵
✕
转向(耗 1 次移动):
↑
←
→
↓
⚔ 战役怎么玩
✕
一、流程
:整编(定步弓骑比例与队数——队数上限=本州可部署格数,水域不可落)→
部署
(①把我方棋子落到下半 3 行;②把「帅/将」棋子附着到小队上——主角必须亲临一支,那支就是中军;③部署栏可调每队人数,未上阵部曲留池)→
交战
(三行动=一回合,战报自动进主对话)→ 胜负。
二、格子颜色=地形
(守方立地的地形影响战损):
水
不可进入。
滩
骑兵自浅滩起步,本回合行动力锁为 1(平原 2 动的优势尽失)。
原
骑兵冲杀 ×1.5——旷野是骑兵的天下。
丘
步兵攻 ×1.2——步卒借地势。
林
骑兵/弓手攻 ×0.5——林木折冲、箭雨难施。
三、步弓骑三兵种
:
步
(每回合 1 动):对步僵持(互 ×0.5)、压弓手、统御≥10 克骑(×1.5);丘上 ×1.2。
弓
(每回合 1 动):同排/列直线 2~3 格放箭(贴身不能射);近战脆——受伤 ×1.3(统御=10 时 ×0.8);林中 ×0.5。
骑
(每回合 2 动):冲非骑 ×1.5(统御=10 再 ×1.2);平原 ×1.5、林中 ×0.5、滩上起步锁 1 动;守方骑统御≥18 减伤 50%。
四、朝向
:棋子短线为面向。攻击从正面进 ×1、侧翼 ×1.5、背后 ×2——转向耗 1 次移动(交战栏「转向」钮)。
五、将领
:统御=小队战力加成(基础杀伤与反杀都乘它);婚偶为将统御 +2;未附着的队统御只有 8 兜底。
敌大将⚑阵崩,其余部受伤 ×1.5
——擒贼先擒王。
六、首领死斗
:①
领袖死斗
——主角亲率的中军攻击敌主将⚑时触发:回切战斗模式一对一,
胜=此战立胜、败=此战立败
(可拒绝,问一次)。②
上战场厮杀
——中军每场战役第一次接战时问:连斩三敌则部曲永久
输出×1.5、受伤×0.5
;败则 ×0.8/×1.2。
七、战报
:三行动=一回合;满三回合(或大将阵崩当回合、胜负终局)战场实况自动送入主对话,GM 写整段战役场景——战役栏里不再摆简报,wp-log 只是棋谱。
金钱
人事
部曲
产业
八派
—
展开 ▲
—
图鉴库
全部
立绘
布景
众生
—
清理空白栏
取消壁纸
关闭
生成
逆旅 · 设置
✕
🧠 模型
🎨 画面 · 生图
🔊 朗读
⚔ 骑砍2 联通
🛠 开发者选项
🧠 AI · 模型
API 地址
API Key
模型
温度
正文 token 预算(思考型模型自动 ×4)
模型思考
自动(推荐:任何模型都先给足思考+正文配额)
开(思考型模型)
关(普通模型/接口拒绝大配额时)
输出上限(0=不设,严格代理 400 时填)
历史轮数(进 prompt 的最近轮数)
叙事回读器(每轮由 AI 二次抽取在场 NPC/地点/方向——正则之外的保险,多一次轻量调用)
🎨 画面 · 生图(SD)
SD 地址(A1111,生图用)
出征自动关 SD / 战后自动拉起(SD 与骑砍2 抢显存时用)
SD WebUI 安装目录(留空自动探测)
SD 模型(留空=用当前选中)
SD 采样器
布景尺寸(宽x高)
立绘尺寸(宽x高)
众生尺寸(宽x高)
油彩 LoRA(留空=不带,缺失自动降级)
角色卡 LoRA(留空=不带,缺失自动降级)
自动布景(地点账落账即补布景图;GM 发【配图】暗码则优先采用)
壁纸跟随地点(当前地布景图完成/重返旧地即自动上墙)
🔊 朗读
自动朗读 GM 叙事(边出字边念;手账/暗码/系统卡不念;你一发送就打断)
朗读音色
朗读语速
朗读音量
⚔ 骑砍2 联通
军械库装备替换(勾选=士兵穿开源军械库装备;不勾=骑砍2原版装备不替换)
精选过的军械库装备替换(勾选=使用你亲手精选的原替换表;战场人数多的时候可能闪退,默认不勾)
联通目录(空=自动=客户端根\data\battle)
🛠 开发者选项
开启开发者选项(顶栏显示「🐞 透视」「🧪 测试」;测试栏=后台 AI 全量输入/输出记录+推进/重生成八派+导出后台 txt)
内心议会(作者向)
内心议会接入主对话(GM 吃锚定块,玩家无感知)
心声/内心卡(作者向显影,需已配 API Key)
存档级人格副本(每档独立演化,互不污染)
语义通道
关闭(字面+结构通道)
硅基流动 bge-m3(主力,免费 API)
本地 bge-small(兜底,离线可用)
硅基流动 API Key
硅基流动接口
取消
保存
奇 遇 · 书 卷
打通一本,造化自落
↗
✕
⚔ 出征骑砍2
正在拉起骑砍2……
已等待 0 秒
召回