PLAYER 1 — PEPEKO

天生欠扁的头像:一盏红色的台灯

天生欠扁

游戏设计师 · 内容创作者 大家都叫我「扁子哥」

一个热爱游戏,喜欢折腾的游戏设计师。

6.7万+B站粉丝
430万+单条最高播放
300+发布视频
8 款TapTap 作品
19 个itch 原型
▼ PRESS START ▼查看代表作品

STAGE 1 — GAME SELECT

代表作品

全部由扁子哥一人独立开发,多款登上 TapTap 热门。

《画个圈圈》主视觉:金币飞入彩虹圆环 ★ 8.9

画个圈圈

休闲点击增量

动动手指画圈赚金币,升级九重圆环、规划转生与祈愿,把微小收益不断放大到难以想象的数量级。

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《十连幸运币》主视觉★ 8.2
《十连幸运币》游戏图标

十连幸运币

点击策略像素

在酒馆投掷硬币、强化幸运与连击,挑战连续十次正面。

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《霓虹极速》主视觉:赛博朋克霓虹街道★ 9.4

霓虹极速

第一人称赛博朋克跑酷

高速、极简、风格化的第一人称赛博朋克跑酷。

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《摘星少女》主视觉:像素风雪山之巅,披红围巾的少女望向星空★ 9.8

摘星少女

休闲动作平台跳跃

一场从风雪走向黎明的摘星之旅,故事从一颗被夺走的星星开始。

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《点点按钮》主视觉★ 9.5

点点按钮

解谜休闲益智

以按钮明暗变化为核心的极简逻辑解谜游戏。

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《高山行者》主视觉★ 8.7

高山行者

动作策略点击

像素风休闲攀登:爬上高山——走错一步,就从头再来。

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《猫猫方块工坊》主视觉★ 9.5

猫猫方块工坊

冒险像素平台跳跃

竖屏像素风 2D 平台跳跃——不仅能玩,还能搭建并分享自己的关卡。

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《完蛋!我被员工包围了》主视觉★ 8.9

完蛋!我被员工包围了

策略休闲益智

35 回合内围不住老板,那你可就要被优化咯——荒诞职场黑色幽默策略局。

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STAGE 2 — BONUS STAGE

扁子哥的实验室

itch.io 上还堆着 19 个原型和小实验:窗口缩放解谜、阴阳机关、纸面 DOOM……
都是些奇奇怪怪但认真做完的点子。

去 itch.io

STAGE 3 — PLAYER PROFILE

关于扁子哥

简介

扁子哥,ID「天生欠扁」。目前在美国东北大学读游戏科学与设计硕士。职业轨迹从 B站 UP 主起步,之后进入金山世游担任游戏策划;2026 年暑期在心动 TapTap 制造担任 AI 游戏制作人管培生(实习),同时以个人身份在 TapTap 持续发布自己的独立作品——从讲游戏、做游戏,到独立完成并发布自己的作品。

设计是主业——玩法与系统怎么立起来、关卡节奏怎么推进、玩家为什么留下来,用游戏心理学和用户研究找答案;技术是趁手的工具——Unity / Unreal 快速搭原型,把各类 AI 工具串成独立开发流水线,一个好点子几周内就能变成上架可玩的作品。

SKILL INVENTORY

玩法设计 关卡设计 系统设计 游戏心理学 用户研究 快速原型 Unity 引擎 Unreal 引擎 AI 辅助开发流水线

成就殿堂

  • 🎖️
    GDC 游戏节奖学金获得者2026 · The Mentorship Institute™
  • 🏆
    金山游戏 SEASTAR 训练营 · 最佳游戏设计奖2023
  • 🏆
    中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)武汉赛区 · 一等奖2023
  • 🏆
    腾讯天美 × 虚幻「三教杯」游戏设计大赛 · 一等奖2023

QUEST LOG

  1. 2026 暑期心动 · TapTap 制造 · AI 游戏制作人管培生(实习)2026 年暑期在心动旗下 TapTap 制造团队实习,岗位为 AI 游戏制作人管培生。
  2. 2026TapTap · 独立开发者(个人项目)课余以个人名义,把多种 AI 工具串进设计与开发流水线,一人从零完成并上线 TapTap 个人主页上的全部作品:玩法设计、关卡、美术、上线运营。
  3. 2025 — 2027美国东北大学 · 游戏科学与设计 硕士(在读)游戏设计与分析 / 游戏技术开发 / 用户研究与数据分析
  4. 2023 — 2024金山世游 · 游戏策划3A FPS《Wild Assault》关卡 / 玩法 / 剧情;《反恐行动》武器设计与国庆、圣诞主题版本
  5. 2022 — 2023北大青鸟 · 兼职顾问游戏行业职业规划咨询;「北大青鸟杯」王者荣耀总决赛主解说
  6. 2020 — 2024华中科技大学 · 自动化 本科人工智能 / 数据科学 / 程序设计
  7. 2020 — 至今B站 UP 主「天生欠扁」游戏设计视频 300+ 条;受王者荣耀官方邀请参与赛事解说;运营 1000+ 人游戏开发者社区

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