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整合包与服务器配置 ​

这一篇面向整合包作者、服务器管理员和想调整 RTSBuilding 生存规则的玩家。

普通玩家阅读 RTS 插件与生存平衡 和 RTS 家园与范围限制 即可。

先分清两个设置入口 ​

RTS 界面右上角的齿轮按钮是玩家个人操作设置,主要调整镜头、UI、自动存入、预览动画等本地体验。

整合包和服务器规则不在这个齿轮面板里改。它们属于 RTSBuilding 的模组配置。

配置入口有两种:

  • 游戏内:在 Minecraft 的“模组 / Mods”列表中找到 RTSBuilding,打开它的“配置 / Config”页面。
  • 文件:直接编辑实例或服务器目录下的 config/rtsbuilding-common.toml。

多人服务器以服务器上的 config/rtsbuilding-common.toml 为准。客户端本地文件只影响单人游戏或本地测试,不会覆盖服务器规则。

修改服务器文件后,重启服务器以应用规则。

关键规则选项 ​

在模组配置页或 rtsbuilding-common.toml 中调整以下关键规则:

  • enableSurvivalProgression:是否启用生存平衡、RTS 插件解锁、RTS 家园和半径限制。
  • shareSurvivalProgressionWithTeams:多人队伍是否共享 RTS 家园和团队插件。优先使用 FTB Teams,其次使用 Open Parties and Claims 的 party,最后使用原版计分板队伍。
  • maxActionRadiusBlocks:最大 RTS 操作半径。当前范围是 48 到 512 格。
  • enableBlueprints:是否启用蓝图库、本地蓝图上传和服务端蓝图放置。
  • maxBlueprintBlocks:单个蓝图导入、框选保存或放置任务允许的最大非空气方块数。

发布同时包含客户端包和服务器包的整合包时,请确保服务器包包含修改后的 config/rtsbuilding-common.toml。

调整插件获取方式 ​

新版生存平衡通过真实物品控制能力。整合包作者主要通过配方、任务奖励、商店或战利品表决定玩家什么时候获得插件。

每个插件都是一个普通物品,例如:

  • rtsbuilding:rts_control_core
  • rtsbuilding:remote_control_plugin
  • rtsbuilding:storage_integration_plugin
  • rtsbuilding:blueprint_plugin
  • rtsbuilding:range_culling_plugin
  • rtsbuilding:range_extension_i
  • rtsbuilding:range_extension_ii
  • rtsbuilding:range_extension_iii
  • rtsbuilding:range_extension_max

要调整解锁节奏,优先修改这些插件物品的配方,或把插件放进任务奖励。当前生产流程以插件物品为准。

范围扩展插件一次只能安装一个,因此整合包里可以把它们设计成互斥升级路线。

OpenPAC 与区块保护 ​

如果服务器安装了 Open Parties and Claims,RTSBuilding 会尝试使用 OpenPAC:

  • party 用于队伍共享。
  • 区块保护用于 RTS 放置、破坏、方块互动和实体互动检查。

这意味着玩家不能借 RTS 远程建造绕过别人的 claim。若 OpenPAC 未安装,相关检查会自然跳过,不影响普通单人或无 claim 服务器。

RTS Building - Build From Above