整合包与服务器配置
这一篇面向整合包作者、服务器管理员和想调整 RTSBuilding 生存规则的玩家。
普通玩家阅读 RTS 插件与生存平衡 和 RTS 家园与范围限制 即可。
先分清两个设置入口
RTS 界面右上角的齿轮按钮是玩家个人操作设置,主要调整镜头、UI、自动存入、预览动画等本地体验。
整合包和服务器规则不在这个齿轮面板里改。它们属于 RTSBuilding 的模组配置。
配置入口有两种:
- 游戏内:在 Minecraft 的“模组 / Mods”列表中找到 RTSBuilding,打开它的“配置 / Config”页面。
- 文件:直接编辑实例或服务器目录下的
config/rtsbuilding-common.toml。
多人服务器以服务器上的 config/rtsbuilding-common.toml 为准。客户端本地文件只影响单人游戏或本地测试,不会覆盖服务器规则。
修改服务器文件后,重启服务器以应用规则。
关键规则选项
在模组配置页或 rtsbuilding-common.toml 中调整以下关键规则:
enableSurvivalProgression:是否启用生存平衡、RTS 插件解锁、RTS 家园和半径限制。shareSurvivalProgressionWithTeams:多人队伍是否共享 RTS 家园和团队插件。优先使用 FTB Teams,其次使用 Open Parties and Claims 的 party,最后使用原版计分板队伍。maxActionRadiusBlocks:最大 RTS 操作半径。当前范围是48到512格。enableBlueprints:是否启用蓝图库、本地蓝图上传和服务端蓝图放置。maxBlueprintBlocks:单个蓝图导入、框选保存或放置任务允许的最大非空气方块数。
发布同时包含客户端包和服务器包的整合包时,请确保服务器包包含修改后的 config/rtsbuilding-common.toml。
调整插件获取方式
新版生存平衡通过真实物品控制能力。整合包作者主要通过配方、任务奖励、商店或战利品表决定玩家什么时候获得插件。
每个插件都是一个普通物品,例如:
rtsbuilding:rts_control_corertsbuilding:remote_control_pluginrtsbuilding:storage_integration_pluginrtsbuilding:blueprint_pluginrtsbuilding:range_culling_pluginrtsbuilding:range_extension_irtsbuilding:range_extension_iirtsbuilding:range_extension_iiirtsbuilding:range_extension_max
要调整解锁节奏,优先修改这些插件物品的配方,或把插件放进任务奖励。当前生产流程以插件物品为准。
范围扩展插件一次只能安装一个,因此整合包里可以把它们设计成互斥升级路线。
OpenPAC 与区块保护
如果服务器安装了 Open Parties and Claims,RTSBuilding 会尝试使用 OpenPAC:
- party 用于队伍共享。
- 区块保护用于 RTS 放置、破坏、方块互动和实体互动检查。
这意味着玩家不能借 RTS 远程建造绕过别人的 claim。若 OpenPAC 未安装,相关检查会自然跳过,不影响普通单人或无 claim 服务器。
