蓝图空间
蓝图空间用于导入、选择、预览和放置建筑蓝图。
这里既能使用已有蓝图,也能框选建筑并保存为新蓝图。
打开蓝图空间
打开 RTSBuilding 后,看底部栏上方的标签页。
点击“蓝图空间”,底部栏会切换到蓝图界面。
导入蓝图
点击“上传”按钮,选择蓝图文件。
支持的格式包括:
.nbt.schem.schematic.litematic
导入成功后,蓝图会出现在列表里。点击蓝图名称即可选择。
同步其他模组蓝图
使用其他模组蓝图时,点击“同步其他模组”。
RTSBuilding 会从当前游戏文件夹中读取已有的其他模组蓝图,并复制到 RTSBuilding 的蓝图文件夹。
同步完成后,刷新蓝图列表即可选择这些蓝图。
选择和预览蓝图
点击蓝图列表中的一个蓝图,世界中会出现预览。
预览用于确认位置、朝向和大致形状。先移动镜头,找到合适的放置位置。可以使用方向键和 Page Up / Page Down 微调蓝图位置。
固定预览
对准世界中的方块右键,把蓝图预览固定在当前位置。
固定后,蓝图不会跟着鼠标移动。先检查位置,再决定是否放置。
位置不对时,清除预览后重新固定,或使用移动按钮微调。
移动、升降和旋转
蓝图固定后,使用蓝图空间里的移动和旋转按钮调整预览。
常见操作包括:
- 点击屏幕里的方向按钮,向前、向后、向左、向右移动蓝图。
- 使用上升/下降按钮调整高度。
- 使用旋转按钮调整蓝图朝向。
- 键盘方向键用于水平微调。
Page Up/Page Down用于上下微调。
调整后,看世界中的预览是否对齐。确认无误后再放置。
放置蓝图
确认位置、朝向和材料后,点击“放置”按钮开始建造。
生存模式下,RTSBuilding 会检查材料是否足够。缺少材料时,蓝图空间会显示缺少哪些材料。
创造模式下不需要消耗材料。
材料和问题检查
蓝图空间会显示蓝图需要的材料,以及当前能建造多少。
缺材料时,查看缺少的方块名称和数量。
如果蓝图里有当前游戏没有的方块,界面会把它们标出来。能放置的部分仍然可以继续使用。
部分模组方块会把多个变体显示成同一个通用名称。新版会尽量保留具体方块信息,但复杂模组网络、总线和线缆仍建议在放置前检查预览。
保存建筑为蓝图
点击“创造新蓝图”,进入框选模式。
基本步骤:
- 在世界中右键选择第一个角。
- 再右键选择对角。
- 检查框选范围。
- 如果有不想保存的方块,按提示排除。被排除的方块会在预览中显示红色标记。
- 点击保存,并给蓝图命名。
保存后,新蓝图会出现在蓝图列表中。
重命名、删除和另存为
选中蓝图后,可以重命名或删除。
“另存为”会把蓝图保存到你选择的位置。
